Warhammer 40.000: Space Marine 2's Patch 4.0 Nerfs zijn teruggekeerd na spelersverontwaardiging; Openbare testservers gepland voor 2025
Na aanzienlijke reacties van spelers brengt Sabre Interactive hotfix 4.1 uit voor Space Marine 2, waarmee veel van de nerfs die in Patch 4.0 zijn geïntroduceerd, worden teruggedraaid. De wijzigingen, die op Steam op negatieve recensies en kritiek stuitten, worden vanaf 24 oktober ongedaan gemaakt.
De ontwikkelaars erkenden de zorgen van de community en verklaarden dat Patch 4.0 bedoeld was om het aantal vijanden te vergroten, niet noodzakelijkerwijs hun gezondheid, wat leidde tot onbedoelde moeilijkheidspieken bij lagere instellingen. Als resultaat van deze negatieve feedback, en om soortgelijke problemen in de toekomst te voorkomen, heeft Sabre Interactive plannen aangekondigd om rond begin 2025 openbare testservers te lanceren.
"We hebben uw feedback gevolgd sinds Patch 4.0 van afgelopen donderdag en hebben besloten uw meest urgente problemen aan te pakken", aldus gamedirecteur Dmitriy Grigorenko. "Dit is de reden waarom we deze energie in de toekomst willen benutten door openbare testservers op te zetten."
Belangrijke wijzigingen in hotfix 4.1 zijn onder meer:
-
Extremis Enemy Spawns: Aanzienlijk verminderd op de moeilijkheidsgraad Ruthless; teruggekeerd naar de niveaus van vóór Patch 4.0 op het gebied van minimale, gemiddelde en substantiële problemen.
-
Meedogenloze moeilijkheidsverbetering: Spelerspantser verhoogd met 10%; botschade aan bazen toegenomen met 30%.
-
Boutwapenverbeteringen: Over de hele linie neemt de schade toe voor verschillende schietwapens, variërend van 5% tot 20%. Specifieke verhogingen worden hieronder beschreven:
- Automatisch schietgeweer: 20%
- Boutgeweer: 10%
- Zwaar schietgeweer: 15%
- Stalker Bolt-geweer: 10%
- Marksman Bolt-karabijn: 10%
- Aanstichter Bolt Carbine: 10%
- Bout sluipschuttersgeweer: 12,5%
- Boutkarabijn: 15%
- Occulus Bolt-karabijn: 15%
- Zware Bolter: 5% (x2)
Het team zal de feedback van spelers blijven volgen na de release van Patch 4.1 om ervoor te zorgen dat de moeilijkheidsgraad 'Lethal' een passende uitdaging blijft. De snelle reactie en toewijding aan openbare tests suggereren een bereidheid om de zorgen van spelers aan te pakken en de balans van het spel in de toekomst te verbeteren.