Warhammer 40.000: Nerfs do patch 4.0 do Space Marine 2 revertidos após protestos dos jogadores; Servidores de teste públicos planejados para 2025
Após uma reação significativa dos jogadores, o Sabre Interactive está lançando o hotfix 4.1 para Space Marine 2, revertendo muitos dos enfraquecimentos introduzidos no Patch 4.0. As mudanças, que receberam críticas e críticas negativas no Steam, serão desfeitas a partir de 24 de outubro.
Os desenvolvedores reconheceram as preocupações da comunidade, afirmando que o Patch 4.0 tinha como objetivo aumentar o número de inimigos, não necessariamente sua saúde, levando a picos de dificuldade não intencionais em configurações mais baixas. Como resultado desse feedback negativo e para evitar problemas semelhantes no futuro, o Sabre Interactive anunciou planos para lançar servidores de teste públicos no início de 2025.
"Estamos monitorando seus comentários desde a atualização 4.0 da última quinta-feira e decidimos abordar suas preocupações mais urgentes", disse o diretor do jogo, Dmitriy Grigorenko. "É por isso que, daqui para frente, gostaríamos de aproveitar essa energia estabelecendo Servidores de Teste Públicos."
As principais alterações no hotfix 4.1 incluem:
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Surgimentos de inimigos Extremis:Reduzido significativamente na dificuldade Ruthless; revertido para os níveis pré-Patch 4.0 nas dificuldades Mínima, Média e Substancial.
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Bônus de dificuldade Implacável: Armadura do jogador aumentada em 10%; dano de bot aos chefes aumentado em 30%.
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Bônus de armas de parafuso: O dano geral aumenta para várias armas de parafuso, variando de 5% a 20%. Aumentos específicos são detalhados abaixo:
- Rifle de ferrolho automático: 20%
- Rifle de ferrolho: 10%
- Rifle de ferrolho pesado: 15%
- Rifle Stalker Bolt: 10%
- Carabina de parafuso de atirador: 10%
- Carabina de parafuso instigador: 10%
- Rifle de precisão de parafuso: 12,5%
- Carabina de parafuso: 15%
- Carabina Occulus Bolt: 15%
- Bolter Pesado: 5% (x2)
A equipe continuará monitorando o feedback dos jogadores após o lançamento do Patch 4.1 para garantir que a dificuldade “Lethal” continue adequadamente desafiadora. A resposta rápida e o comprometimento com os testes públicos sugerem uma disposição para atender às preocupações dos jogadores e melhorar o equilíbrio do jogo no futuro.