
นับตั้งแต่ถึงจุดสูงสุดในเดือนมิถุนายน 2567 เกมคลิกกล้วยบน Steam มีจำนวนผู้เล่นที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง ค้นพบเหตุผลเบื้องหลังการเพิ่มขึ้นและการลดลงของมัน
ชาร์ต Steam ของเกมกล้วยสะท้อนถึงการลดลงอย่างรวดเร็ว
เกมคลิกง่ายๆ ที่เน้นกล้วย
เปิดตัวบน Steam เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2567 เกมกล้วยได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในฐานะเกมคลิกที่มีความเรียบง่าย โดยมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเป็นประวัติการณ์ถึง 917,272 คนในเดือนมิถุนายน 2567 อย่างไรก็ตาม ข้อมูลจาก SteamDB ล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญของจำนวนผู้เล่นตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นต้นมา
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย กล้วยเป็นเกมที่เล่นได้ฟรีซึ่งแตกต่างจากเกมทั่วไป กลไกหลักคือการคลิกที่ภาพกล้วยซ้ำๆ ความน่าสนใจไม่ได้มาจากความลึกของการเล่นเกม แต่มาจากความสามารถในการรับไอเทมกล้วยเสมือนจริง ซึ่งสามารถขายได้ใน Steam Community Market ไอเทมที่หายากบางชิ้น เช่น "กล้วยทองคำพิเศษ" มีราคาสูงถึง 1,378.58 ดอลลาร์

การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของเกมนี้ได้รับแรงหนุนจากคำสัญญาว่าจะได้รับเงินใน Steam Wallet ได้ง่ายดาย ซึ่งดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก นักพัฒนา Hery อธิบายในบทสัมภาษณ์ของ Polygon เมื่อเดือนมิถุนายน 2567 ว่าเป็น "ช่องโหว่เงินไม่จำกัดที่ถูกกฎหมาย" อย่างไรก็ตาม ความนิยมนี้ยังดึงดูดบอทที่ถูกตั้งโปรแกรมให้ฟาร์มไอเทมที่มีค่า ซึ่งทำให้จำนวนผู้เล่นสูงขึ้นอย่างไม่เป็นธรรมชาติ
"เรากำลังเผชิญปัญหากับการใช้บอท เนื่องจากเกมนี้ใช้ทรัพยากรเครื่อง PC น้อยมาก" Hery บอกกับ Polygon "ผู้เล่นบางคนใช้บัญชีสำรองถึง 1,000 บัญชีเพื่อฟาร์มไอเทมหายากหรือไอเทมจำนวนมาก"
ในเดือนพฤษภาคม 2567 นักพัฒนาได้แนะนำมาตรการป้องกันบอท แต่ยังไม่ชัดเจนว่าผู้เล่นกว่า 100,000 คนในปัจจุบันเป็นผู้เล่นจริงหรือไม่ จำนวนผู้เล่นลดลงอย่างมากหลังจากจุดสูงสุดในเดือนมิถุนายน โดยลดลงเหลือค่าเฉลี่ย 549,091 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 และในเดือนพฤศจิกายน 2567 จำนวนลดลงจาก 400,000 เหลือเพียงแค่ 100,000 กว่าๆ แม้จะมีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงต้นปี 2568 แต่เกมนี้ยังไม่สามารถฟื้นคืนความนิยมในอดีตได้

กล้วยยังคงมีผู้เล่นพร้อมกัน 112,966 คน อยู่อันดับ 7 ในรายการเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตาม มีการลดลงอย่างกะทันหันเหลือประมาณ 50,000 คนในวันที่ 16 มีนาคม 2568 ระหว่างเวลา 17:00 ถึง 23:00 UTC สาเหตุของการลดลงนี้ยังไม่แน่นอน โดยไม่มีหลักฐานชัดเจนเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของบอท การลดลงโดยรวมอาจสะท้อนถึงความแปลกใหม่ที่ค่อยๆ จางหายไป
นักพัฒนาได้พยายามรักษาความสดใหม่ของเกมด้วยการ์ดแลกเปลี่ยน อีเวนต์ดรอป และการอัปเดตคุณภาพชีวิต พวกเขายังแนะนำศิลปะกล้วยที่ผู้ใช้สร้างผ่าน Steam Workshop โดยผู้สร้างจะได้รับส่วนแบ่งจากยอดขาย อย่างไรก็ตาม ยังไม่แน่นอนว่าความพยายามเหล่านี้จะสามารถฟื้นคืนความนิยมสูงสุดของเกมได้โดยไม่มีการขับเคลื่อนจากบอท