
2024 সালের জুন মাসে শীর্ষে পৌঁছানোর পর, স্টিমে বানানা ক্লিকার গেমের সক্রিয় খেলোয়াড়ের সংখ্যা ক্রমাগত হ্রাস পেয়েছে। এর উত্থান এবং পতনের কারণগুলি জানুন।
বানানা গেমের স্টিম চার্টে তীব্র পতন প্রতিফলিত
কলা কেন্দ্রিক একটি সাধারণ ক্লিকার গেম
2024 সালের 23 এপ্রিল স্টিমে লঞ্চ হওয়া বানানা দ্রুত একটি ন্যূনতম ক্লিকার গেম হিসেবে জনপ্রিয়তা অর্জন করে, জুন 2024-এ 917,272 সমবর্তী খেলোয়াড়ের রেকর্ড উচ্চতায় পৌঁছে। তবে, সাম্প্রতিক SteamDB ডেটা দেখায় যে 2024 সালের নভেম্বর থেকে খেলোয়াড়ের সংখ্যায় উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেয়েছে।
যারা অপরিচিত, বানানা একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম যা ঐতিহ্যবাহী গেমিং নিয়ম থেকে বিচ্যুত। এর মূল মেকানিক হল একটি কলার ছবিতে বারবার ক্লিক করা। এর আকর্ষণ গেমপ্লের গভীরতা থেকে নয়, বরং ভার্চুয়াল কলার আইটেম অর্জনের সুযোগ থেকে আসে, যা স্টিম কমিউনিটি মার্কেটে বিক্রি করা যায়। কিছু বিরল আইটেম, যেমন "Special Golden Banana," 1,378.58 ডলার পর্যন্ত দামে বিক্রি হয়েছে।

গেমটির দ্রুত উত্থান স্টিম ওয়ালেটের সহজ উপার্জনের প্রতিশ্রুতি দ্বারা উদ্দীপিত হয়েছিল, যা বিশাল খেলোয়াড় বেসকে আকর্ষণ করেছিল। ডেভেলপার হেরি 2024 সালের জুনে পলিগনের সাক্ষাৎকারে এটিকে "বৈধ অসীম অর্থের ত্রুটি" হিসেবে বর্ণনা করেছিলেন। তবে, এই জনপ্রিয়তা মূল্যবান আইটেম ফার্ম করার জন্য প্রোগ্রাম করা বটদেরও আকর্ষণ করেছিল, যা খেলোয়াড়ের সংখ্যাকে কৃত্রিমভাবে ফুলিয়ে তুলেছিল।
"গেমটি ন্যূনতম পিসি রিসোর্স ব্যবহার করে বলে আমরা বটিংয়ের সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি," হেরি পলিগনকে বলেছিলেন। "কিছু খেলোয়াড় বিরল ড্রপ বা বাল্ক আইটেম ফার্ম করতে 1,000টি পর্যন্ত বিকল্প অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করছে।"
2024 সালের মে মাসে, ডেভেলপাররা বট-বিরোধী ব্যবস্থা চালু করেছিলেন, তবে বর্তমান 100,000+ খেলোয়াড় বৈধ কিনা তা স্পষ্ট নয়। জুনের শীর্ষের পর খেলোয়াড়ের সংখ্যা তীব্রভাবে হ্রাস পায়, জুলাই 2024-এ গড়ে 549,091-এ নেমে আসে। নভেম্বর 2024-এ, সংখ্যাটি 400,000 থেকে কমে মাত্র 100,000-এর বেশি হয়। 2025-এর শুরুতে একটি সংক্ষিপ্ত উত্থান সত্ত্বেও, গেমটি তার পূর্বের জনপ্রিয়তা পুনরুদ্ধার করতে পারেনি।

বানানা এখনও 112,966 সমবর্তী খেলোয়াড় ধরে রেখেছে, স্টিমের সর্বাধিক খেলা গেমের তালিকায় 7ম স্থানে রয়েছে। তবে, 2025 সালের 16 মার্চ, 17:00 থেকে 23:00 UTC-র মধ্যে হঠাৎ করে খেলোয়াড়ের সংখ্যা প্রায় 50,000-এ নেমে আসে। এই পতনের কারণ অনিশ্চিত, বটের সম্পৃক্ততার কোনো স্পষ্ট প্রমাণ নেই। সামগ্রিক হ্রাস সম্ভবত নতুনত্বের বিবর্ণতা প্রতিফলিত করে।
ডেভেলপাররা ট্রেডিং কার্ড, ইভেন্ট ড্রপ এবং জীবনমানের আপডেটের মাধ্যমে গেমটিকে সতেজ রাখার চেষ্টা করেছেন। তারা স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে ব্যবহারকারী-উৎপন্ন কলা শিল্পও চালু করেছেন, যেখানে স্রষ্টারা বিক্রয়ের একটি অংশ পান। এই প্রচেষ্টাগুলি বট-চালিত ফোলাভাব ছাড়াই গেমের শীর্ষ জনপ্রিয়তা পুনরুজ্জীবিত করতে পারে কিনা তা অনিশ্চিত।