Захватывающие новости для энтузиастов World of Warcraft : Blizzard объявила о введении жилья игрока в предстоящем расширении, World of Warcraft: Midnight . В недавнем предварительном просмотре команда WOW поделилась ранним представлением об этой долгожданной функции и даже восприняла игривое удары по жилищной системе Final Fantasy XIV.
Основное внимание Blizzard на жилье ясно из недавнего блога Dev , где они изложили свое видение под баннером «дом для всех». Цель состоит в том, чтобы сделать жилье доступным для всех игроков. «В рамках нашего внимания к широкому усыновлению мы хотели убедиться, что жилье доступно для всех. Если вы хотите дом, вы можете иметь дом», - заявил Близзард. Они подчеркнули, что не будет никаких крутых требований, высоких затрат на покупку, лотереи или обременительного обслуживания. Важно отметить, что даже если ваша подписка истекает, ваш дом не подвергается риску повторного воздействия.
Жилье для игроков в MMO позволяет игрокам покупать и персонализировать физические дома в игровом мире, которые могут посетить другие игроки. Эта функция была невероятно популярна в Final Fantasy XIV, где она вдохновила творчество, что привело к игровым театральным постановкам, ночным клубам, кафе и музеям. Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV столкнулась с критикой за ее ограниченную доступность, высокие затраты, систему лотереи и риск сноса, если их пренебречь.
Подход World of Warcraft к жилищному строительству направлен на решение этих проблем. Жилье будет разделено среди WARBAND, позволяя персонажам свободно перемещаться между домами, с вознаграждениями, разделенными по персонажам и даже по фракционным линиям. В то время как человеческий персонаж не может приобрести дом в орде -зоне, персонаж тролля в той же режиме может, и человек все еще может использовать его.
Жилищная система в World of Warcraft будет разделена на две зоны, каждая из которых включает в себя «районы» примерно 50 участков. Эти районы инстинктивны и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные районы динамически управляются игровыми серверами и могут быть созданы по мере необходимости, что не предлагает жесткой ограничения по количеству кварталов.
Blizzard стремится сделать игроки в размещении долгосрочной функции, описывая ее как «длительное путешествие» со своей собственной дорожной картой и постоянными обновлениями, запланированными для будущих патчей и расширений. Принимая беззаботный удар в систему Final Fantasy XIV, Blizzard демонстрирует четкое понимание проблем и намерена избежать подобных ловушек.
Поскольку мы ожидаем лета открытия World of Warcraft: Midnight , ожидается, что будет раскрыта дополнительная информация о жилой системе, обещая новую эру персонализации и сообщества в любимой MMO.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости