Spannende Nachrichten für World of Warcraft -Enthusiasten: Blizzard hat die Einführung von Spielern in der bevorstehenden Expansion World of Warcraft: Midnight angekündigt. In einer aktuellen Vorschau teilte das WOW-Team frühe Einblicke in dieses lang erwartete Feature und machte sogar einen spielerischen Schlag auf das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV.
Der Fokus von Blizzard auf Wohnraum ist aus dem jüngsten Entwicklerblog klar, in dem sie ihre Vision unter dem Banner "A Home für alle" umrissen haben. Das Ziel ist es, alle Spieler das Wohnen zugänglich zu machen. "Im Rahmen unseres Fokus auf eine breite Adoption wollten wir sicherstellen, dass für alle Wohnungen zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben", erklärte Blizzard. Sie betonten, dass es keine starken Anforderungen, hohe Kaufkosten, Lotterien oder lästige Instandhaltung geben wird. Wichtig ist, dass Ihr Zuhause auch wenn Ihr Abonnement kein Risiko einer Wiederholung besteht.
Mit der Unterkunft in MMOs können die Spieler körperliche Häuser in der Spielwelt kaufen und personalisieren, die andere Spieler besuchen können. Diese Funktion war in Final Fantasy XIV, wo sie Kreativität inspiriert hat, und führte zu Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen. Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV wurde jedoch an seine begrenzte Verfügbarkeit, hohe Kosten, Lotteriesysteme und das Risiko eines Abrisss konfrontiert, wenn sie vernachlässigt werden.
Der Ansatz von World of Warcraft zur Wohnungsbau zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband geteilt, sodass sich die Charaktere frei zwischen den Häusern bewegen können, wobei die Belohnungen über Charaktere und sogar über Fraktionslinien hinweg geteilt werden. Während ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Trollcharakter im selben Kriegsband und der Mensch es immer noch verwenden.
Das Wohnsystem in World of Warcraft wird in zwei Zonen unterteilt, die jeweils "Nachbarschaften" von ungefähr 50 Parzellen enthalten. Diese Nachbarschaften sind installiert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile werden von Spielernern dynamisch verwaltet und können nach Bedarf erstellt werden, was auf die Anzahl der Nachbarschaften hinweg keine harte Kappe vorschlägt.
Blizzard ist bestrebt, Spieler zu einem langfristigen Feature zu machen und es als "lang anhaltende Reise" mit eigener Roadmap und laufenden Updates für zukünftige Patches und Erweiterungen zu beschreiben. Blizzard ist beim System von Final Fantasy XIV einen unbeschwerten Stoß mit dem System von Final Fantasy XIV aufzeigt und zeigt ein klares Verständnis der Herausforderungen und beabsichtigt, ähnliche Fallstricke zu vermeiden.
Während wir auf die Sommereinstellung von World of Warcraft: Mitternacht warten, werden weitere Details zum Wohnungssystem bekannt gegeben, was eine neue Ära der Personalisierung und Gemeinschaft in der geliebten MMO verspricht.
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