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Wow se moque du logement FF14 avec de nouveaux plans

By CalebMay 13,2025

Une nouvelle passionnante pour les amateurs de World of Warcraft : Blizzard a annoncé l'introduction du logement des joueurs dans l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un aperçu récent, l'équipe WOW a partagé les premières informations sur cette fonctionnalité tant attendue et a même fait un coup ludique au système de logement de Final Fantasy XIV.

L'attention de Blizzard sur le logement est claire du récent blog de développement , où ils ont décrit leur vision sous la bannière "une maison pour tout le monde". L'objectif est de rendre le logement accessible à tous les joueurs. "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison", a déclaré Blizzard. Ils ont souligné qu'il n'y aurait pas de fortes exigences, de coûts d'achat élevés, de loteries ou d'entretien lourdement. Surtout, même si votre abonnement tombe, votre maison ne risque pas de reprise de possession.

Le logement des joueurs dans les MMO permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser des maisons physiques dans le monde du jeu, que d'autres joueurs peuvent visiter. Cette fonctionnalité a été incroyablement populaire dans Final Fantasy XIV, où elle a inspiré la créativité, conduisant à des productions théâtrales dans le jeu, des discothèques, des cafés et des musées. Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a été confronté à sa disponibilité limitée, à ses coûts élevés, à son système de loterie et au risque de démolition s'il est négligé.

L'approche de World of Warcraft pour le logement vise à répondre à ces préoccupations. Le logement sera partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages de se déplacer librement entre les maisons, avec des récompenses partagées entre les personnages et même sur les lignes de faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre, et l'humain peut toujours l'utiliser.

Le système de logement de World of Warcraft sera divisé en deux zones, chacune avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles. Ces quartiers sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les quartiers publics sont gérés dynamiquement par les serveurs de jeux et peuvent être créés au besoin, ce qui ne suggère aucun plafond dur sur le nombre de quartiers.

Blizzard s'engage à faire du logement des joueurs une fonctionnalité à long terme, le décrivant comme un "voyage de longue durée" avec sa propre feuille de route et ses mises à jour en cours prévues pour de futurs correctifs et extensions. Tout en prenant un coup léger au système de Final Fantasy XIV, Blizzard démontre une compréhension claire des défis et a l'intention d'éviter des pièges similaires.

Alors que nous attendons le dévoilement d'été de World of Warcraft: minuit , plus de détails sur le système de logement devraient être révélés, promettant une nouvelle ère de personnalisation et de communauté dans le MMO bien-aimé.

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