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와우는 새로운 계획으로 FF14의 주택을 조롱합니다

By CalebMay 13,2025

월드 오브 워크래프트 애호가들을위한 흥미 진진한 소식 : 블리자드는 다가오는 확장, 월드 오브 워크래프트 : 자정 에 선수 주택의 도입을 발표했습니다. 최근 미리보기에서 WOW 팀은이 대망의 기능에 대한 초기 통찰력을 공유했으며 Final Fantasy XIV의 하우징 시스템에서 장난스러운 스 와이프를했습니다.

Blizzard의 주택에 대한 초점은 최근 DEV 블로그 에서 분명하며, 배너 아래에서 "모든 사람을위한 집"아래의 비전을 설명했습니다. 목표는 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록하는 것입니다. 블리자드는“광범위한 입양에 중점을 둔 우리는 모든 사람이 주택을 이용할 수 있도록하고 싶었습니다. 집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다. 그들은 가파른 요구 사항, 높은 구매 비용, 복권 또는 부담스러운 유지가 없을 것이라고 강조했다. 중요하게도, 구독이 가해 지더라도 주택은 repossession의 위험이 없습니다.

MMOS의 플레이어 주택을 통해 플레이어는 게임 세계에서 물리적 주택을 구매하고 개인화 할 수 있으며 다른 플레이어는 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 엄청나게 인기가 있으며 창의성에 영감을 주었으며 게임 내 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관으로 이어졌습니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 가용성, 높은 비용, 복권 시스템 및 무시할 경우 철거 위험에 대해 비판을 받았습니다.

World of Warcraft의 주택 접근 방식은 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에 공유되며, 캐릭터가 주택들 사이에서 자유롭게 움직일 수 있으며, 캐릭터와 진영 전반에 걸쳐 보상이 공유됩니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터는 여전히 그것을 사용할 수 있습니다.

World of Warcraft의 주택 시스템은 각각 약 50 개의 음모의 "이웃"을 특징으로하는 2 개의 구역으로 나뉩니다. 이 동네는 인쇄되어 있으며 공공 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 이웃은 게임 서버에서 동적으로 관리되며 필요에 따라 생성 될 수 있으며, 이웃 수에 대한 하드 캡은 없습니다.

Blizzard는 플레이어를 장기적인 기능으로 만들기 위해 최선을 다하고 있으며,이를 자체 로드맵과 향후 패치 및 확장을 위해 계획된 지속적인 업데이트를 통해 "긴 지속적인 여행"으로 묘사합니다. Final Fantasy XIV의 시스템에서 가벼운 JAB를 취하는 동안 Blizzard는 도전에 대한 명확한 이해를 보여주고 비슷한 함정을 피하려는 의도입니다.

World of Warcraft : Midnight 의 여름 ​​공개를 기다리는 동안, 주택 시스템에 대한 자세한 내용은 공개 될 것으로 예상되며, 사랑하는 MMO의 새로운 개인화와 커뮤니티 시대를 약속합니다.

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