Noticias emocionantes para los entusiastas de World of Warcraft : Blizzard ha anunciado la introducción de la vivienda de los jugadores en la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En una vista previa reciente, el equipo WOW compartió ideas tempranas sobre esta larga característica e incluso dio un golpe juguetón en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV.
El enfoque de Blizzard en la vivienda es claro en el reciente blog de desarrollo , donde describieron su visión bajo el banner "un hogar para todos". El objetivo es hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores. "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa", dijo Blizzard. Hicieron hincapié en que no habrá requisitos pronunciados, altos costos de compra, loterías o un mantenimiento pesado. Es importante destacar que si su suscripción lapsa, su hogar no estará en riesgo de recuperación.
La vivienda de los jugadores en MMOS permite a los jugadores comprar y personalizar casas físicas dentro del mundo del juego, que otros jugadores pueden visitar. Esta característica ha sido increíblemente popular en Final Fantasy XIV, donde ha inspirado la creatividad, lo que lleva a producciones teatrales en el juego, clubes nocturnos, cafés y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas por su disponibilidad limitada, altos costos, sistema de lotería y el riesgo de demolición si se descuida.
El enfoque de World of Warcraft para la vivienda tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se compartirá entre la banda de guerra, permitiendo que los personajes se muevan libremente entre las casas, con recompensas compartidas entre los personajes e incluso en las líneas de facciones. Si bien un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y el humano aún puede usarla.
El sistema de vivienda en World of Warcraft se dividirá en dos zonas, cada uno con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas. Estos vecindarios están instancionados y ofrecen opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos son administrados dinámicamente por los servidores de juegos y pueden crearse según sea necesario, lo que sugiere que no hay límite duro en la cantidad de vecindarios.
Blizzard se compromete a hacer de la vivienda de jugadores una característica a largo plazo, describiéndola como un "viaje duradero" con su propia hoja de ruta y actualizaciones continuas planificadas para futuros parches y expansiones. Mientras toma un golpe alegre en el sistema de Final Fantasy XIV, Blizzard demuestra una comprensión clara de los desafíos y tiene la intención de evitar dificultades similares.
Mientras esperamos la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight , se espera que se revelen más detalles sobre el sistema de vivienda, prometiendo una nueva era de personalización y comunidad en el querido MMO.
Últimas descargas
Downlaod
Las noticias más importantes