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WOW MOCKS FF14の住宅は新しい計画を立てています

By CalebMay 13,2025

World of Warcraftの愛好家のためのエキサイティングなニュース:Blizzardは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightでプレイヤーハウジングの導入を発表しました。最近のプレビューでは、WOWチームはこの待望の機能に関する初期の洞察を共有し、Final Fantasy XIVの住宅システムで遊び心のあるスワイプを取りました。

Blizzardの住宅の焦点は、最近のDevブログから明らかであり、彼らはバナー「誰の家の家」の下で彼らのビジョンを概説しました。目標は、すべてのプレイヤーが住宅にアクセスできるようにすることです。 「幅広い養子縁組に焦点を当てた一環として、私たちはすべての人が住宅が利用できるようにしたかったのです。家が欲しいなら、家を持つことができます」とBlizzard氏は述べています。彼らは、急な要件、高い購入費用、宝くじ、または負担の多い維持費はないことを強調しました。重要なことに、たとえあなたのサブスクリプションが失効したとしても、あなたの家は差し押さえのリスクにさらされないことです。

MMOのプレイヤーハウジングにより、プレイヤーはゲームの世界で物理的な家を購入してパーソナライズできます。他のプレイヤーが訪れることができます。この機能は、ファイナルファンタジーXIVで非常に人気があり、創造性に影響を与え、ゲーム内の劇場プロダクション、ナイトクラブ、カフェ、博物館につながりました。しかし、Final Fantasy XIVの住宅システムは、限られた入手可能性、高コスト、宝くじシステム、および無視した場合の解体のリスクに対する批判に直面しています。

World of Warcraftの住宅へのアプローチは、これらの懸念に対処することを目指しています。ハウジングはウォーバンド間で共有され、キャラクターが家の間を自由に移動できるようになり、キャラクター間でも派ionalライン全体で報酬が共有されます。人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターはそれを使用できます。

World of Warcraftの住宅システムは、それぞれ約50のプロットの「近隣」を備えた2つのゾーンに分割されます。これらの地域はインスタンスであり、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供しています。公共の近所はゲームサーバーによって動的に管理されており、必要に応じて作成でき、近隣の数にハードキャップがないことを示唆しています。

Blizzardは、プレイヤーハウジングを長期的な機能にすることに取り組んでおり、独自のロードマップと将来のパッチと拡張のために計画されている継続的な更新を備えた「長続きする旅」として説明しています。 Final Fantasy XIVのシステムで軽快なジャブを取っている間、Blizzardは課題を明確に理解しており、同様の落とし穴を避けることを意図しています。

World of Warcraft:Midnightの夏の発表を待っていると、住宅システムの詳細が明らかになると予想され、最愛のMMOでのパーソナライズとコミュニティの新しい時代を約束します。

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