Дом > Новости > Sony отвергает заказ: продолжение 1886 года по обзорам, претензии разработчика

Sony отвергает заказ: продолжение 1886 года по обзорам, претензии разработчика

By SarahApr 17,2025

Андреа Пессино, соучредитель Deady at Dawn, показала, что Sony отказалась от продолжения игры PlayStation 4, *Орден: 1886 *, из-за его критического приема тепло. Несмотря на потрясающие визуальные эффекты игры, которые выделяют ее как одно из лучших названий его поколения, * Заказ: 1886 * запущен в 2015 году для смешанных обзоров. Игра, которая погрузила игроков в насыщенный миром оборотней в Викторианском Лондоне, оставила фанатов стремиться к большему, особенно учитывая его финал.

Пессино выразил сильный энтузиазм по поводу продолжения, описывая предложенное наблюдение как «невероятное». Он подчеркнул, что готовый на рассвете был готов «подписать [свою] жизнь», просто чтобы дать игрокам продолжение, которых они заслужили. Тем не менее, плохой прием оригинальной игры заставил Sony передать проект. Пессино признал, что в ретроспективе это могло быть к лучшему, так как термины для продолжения были бы еще более сложными для студии.

Развитие * Орден: 1886 * было чревато трудностями, так как готово на рассвете боролась с ожиданиями Sony. Высокие графические стандарты, установленные во время начальных шагов игры и раскрытия, были трудно поддерживать на протяжении всей разработки. Sony скрыла платежи, когда готова на рассвете, не смогла соответствовать этим стандартам на определенных этапах, что, как отметил Пессино, является стандартной практикой в ​​отрасли, но привела к напряженным отношениям с издателем.

Несмотря на эти проблемы, Ready at Dawn была готова принять еще более жесткие условия для разработки продолжения. Пессино посетовал на отсутствие рычагов на переговорах, заявив, что студия была бы во власти решениями Sony из -за ограниченного бюджета и отсутствия места для переговоров. Он полагал, что основание, заложенная в оригинальной игре, была прочной и заслуживающей расширения.

К сожалению, надежды на продолжение были разбиты, когда готова на рассвете, его владелец был закрыт его владельцем Meta, в 2024 году, спустя десятилетие после * Заказ: 1886 * Поклонники оставляют фанаты. В обзоре IGN, игра получила 6/10, а критика сосредоточилась на его кинематографической польской, затмевающей свободу игрового процесса.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.