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Sony rechaza la orden: 1886 secuela sobre revisiones, el desarrollador afirma

By SarahApr 17,2025

Andrea Pessino, cofundadora de Ready at Dawn, reveló que Sony rechazó una secuela del juego PlayStation 4, *The Order: 1886 *, debido a su tibia recepción crítica. A pesar de las impresionantes imágenes del juego, que lo distinguen como uno de los títulos más atractivos de su generación, * The Order: 1886 * lanzado en 2015 a críticas mixtas. El juego, que sumergió a los jugadores en un mundo de hombres lobo repleto de acción en Londres victoriano, dejó a los fanáticos ansiosos por más, especialmente dada su final de cliffhanger.

Pessino expresó un fuerte entusiasmo por una secuela, que describe el seguimiento propuesto como "increíble". Hizo hincapié en que listo al amanecer estaba dispuesto a "firmar [su] vida" solo para dar a los jugadores la continuación que merecían. Sin embargo, la mala recepción del juego original llevó a Sony a pasar el proyecto. Pessino admitió que, en retrospectiva, podría haber sido lo mejor, ya que los términos para la secuela habrían sido aún más desafiantes para el estudio.

El desarrollo de * La Orden: 1886 * estaba llena de dificultades, ya que listos al amanecer luchaban con las expectativas de Sony. Los altos estándares gráficos establecidos durante los lanzamientos y revelaciones iniciales del juego fueron difíciles de mantener durante todo el desarrollo. Sony retuvo los pagos cuando estaba listo al amanecer no podía cumplir con estos estándares en ciertos hitos, lo que Pessino señaló que es una práctica estándar en la industria, pero condujo a una relación tensa con el editor.

A pesar de estos desafíos, Ready at Dawn estaba preparado para aceptar condiciones aún más difíciles para desarrollar una secuela. Pessino lamentó la falta de apalancamiento en las negociaciones, afirmando que el estudio habría estado a merced de las decisiones de Sony debido a un presupuesto limitado y no hay lugar para la negociación. Él creía que las bases establecidas en el juego original eran sólidos y merecían ser expandidos.

Desafortunadamente, las esperanzas de una secuela se desvanecieron cuando estaba lista al amanecer fue cerrada por su propietario, Meta, en 2024, una década después de * El orden: 1886 * dejaron los fanáticos colgando. En la revisión de IGN, el juego recibió un 6/10, con la crítica centrándose en su ceñada en su polaco que eclipsa la libertad del juego.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.