В недавнем подкасте PlayStation генеральный директор SIE Гермен Халст и директор Astro Bot Game Николас Дусет подчеркнули растущую важность Astro Bot для стратегии PlayStation. Этот очаровательный платформер представляет собой значительный шаг на пути к расширению семейного игрового рынка.
Astro Bot: PlayStation Tush в семейные игры
Для Николаса Дусе из команды Asobi Astro Bot всегда представлял флагманский титул, стремясь к величию, призывая к широкой аудитории. Цель состояла в том, чтобы поднять Astro до статуса наряду с установленными франшизами PlayStation и захватить рынок всех возрастов. Основное внимание уделяется созданию игры, которая приятной для всех, от опытных геймеров до детей, испытывающих свою первую видеоигру. Доусет подчеркнул важность привлечения улыбков и смеха игрокам, что делает этот опыт забавным и доступным.
Доусет описывает Astro Bot как игру «спины к бабнику», определяя приоритет игрового процесса над сложными повествованиями. Команда тщательно создала опыт игрока, сосредоточившись на создании расслабляющего и приятного путешествия от начала до конца. Акцент на веселье и легкомысленность является основным элементом философии дизайна игры.
Генеральный директор Халст усилил важность диверсификации портфеля PlayStation Studios в различных жанрах, подчеркивая стратегическую ценность семейного рынка. Он подчеркнул доступность игры, обращаясь к игрокам всех возрастов и уровней квалификации. Он высоко оценил команду Asobi за создание названия, которое соперничает с лучшими в жанре платформеров, празднуя его доступность и радостный опыт.
Халст объявил Astro Bot «очень, очень важным» для PlayStation, отметив его успех как предварительно установленный заголовок на PS5 и его потенциал в качестве платформы для будущих игр. Он видит это не только как успешная игра, но и как представление инноваций и наследия PlayStation в однопользовательских играх.
Сосредство Sony на оригинальном IP и закрытии согласия
Обсуждение вокруг Astro Bot выступает на фоне заявленной необходимости Sony более оригинальной интеллектуальной собственности (IP). В недавнем интервью Financial Times генеральный директор Sony Кеничиро Йошида признал недостаток в оригинальных IPS, разработанных с нуля. Это было также подчеркнуто финансовым директором Хироки Тотоки, подчеркивая исторический успех Sony с привлечением известных японских IPS в глобальную аудиторию. Финансовый аналитик Atul Goyal сформулировал этот фокус как естественный шаг в эволюции Sony в полностью интегрированную медиа -компанию, подчеркивая необходимость обеспечения и создания оригинального IP.
Этот стратегический сдвиг особенно заслуживает внимания в свете недавнего закрытия стрелка от первого лица, Concord. Короткая продолжительность жизни и негативное приеме игры подчеркивает проблемы в создании успешных оригинальных IPS. В то время как будущее Согласования остается неопределенным, его закрытие подчеркивает риски и награды, присущие развивающейся стратегии создания IP Sony. Контраст между успехом Astro Bot и неспособностью Concord подчеркивает важность поиска правильной формулы для создания привлекательных и коммерчески жизнеспособных игр.