最近のPlayStationポッドキャストで、Sie CEOのHermen HulstとAstro Bot GameディレクターのNicolas Doucetは、PlayStationの戦略に対するAstro Botの重要性の高まりを強調しました。この魅力的なプラットフォーマーは、家族向けの全年齢のゲーム市場に拡大するための重要なステップを表しています。
Astro Bot:PlayStationが家族向けのゲームへのプッシュ
Team AsobiのNicolas Doucetにとって、Astro Botは常に旗艦タイトルとして想定されており、幅広い聴衆に訴えながら偉大さを目指していました。目標は、AstroをPlayStationの確立されたフランチャイズとともにステータスに引き上げ、全年齢市場を獲得することでした。焦点は、ベテランのゲーマーから最初のビデオゲームを体験する子供まで、誰にとっても楽しいゲームを作成することです。 Doucetは、プレイヤーに笑顔と笑いをもたらすことの重要性を強調し、体験を楽しくてアクセスしやすくしました。
Doucetは、Astro Botを「基本的な」ゲームとして説明し、複雑な物語よりもゲームプレイを優先します。チームは、最初から最後までリラックスして楽しい旅を作ることに焦点を当て、プレーヤーエクスペリエンスを細心の注意を払って作り上げました。楽しさと気楽さを強調することは、ゲームのデザイン哲学の中心的な要素です。
CEOのHulstは、さまざまなジャンルにわたってPlayStation Studiosのポートフォリオを多様化することの重要性を強化し、家族市場の戦略的価値を強調しました。彼はゲームのアクセシビリティを強調し、あらゆる年齢とスキルレベルのプレイヤーに訴えました。彼は、プラットフォーマーのジャンルで最高のタイトルに匹敵するタイトルを作成し、そのアクセシビリティと楽しい体験を祝うチームアソビを称賛しました。
ハルストは、Astro BotがPlayStationにとって「非常に重要な」と宣言し、PS5の事前にインストールされたタイトルとしての成功と、将来のゲームのプラットフォームとしての可能性に注目しました。彼はそれを成功したゲームだけでなく、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの革新とレガシーの表現として考えています。
ソニーは元のIPとコンコードの閉鎖に焦点を当てています
Astro Botに関する議論は、より元の知的財産(IP)に対するソニーが述べた必要性を背景にしています。最近のFinancial Timesのインタビューで、SonyのCEOである吉田Kenichiroは、ゼロから開発された元のIPSの不足を認めました。これは、CFO Hiroki Tokiによってさらに強調され、確立された日本のIPを世界的な視聴者にもたらすことでソニーの歴史的な成功を強調しました。金融アナリストのアトゥル・ゴイヤルは、この焦点を、ソニーの完全に統合されたメディア企業への進化の自然なステップとして、元のIPを確保して作成する必要性を強調しました。
この戦略的変化は、一人称シューティングゲームのコンコードの最近の閉鎖に照らして特に注目に値します。ゲームの短い寿命とネガティブなレセプションは、成功したオリジナルのIPSを作成する際の課題を強調しています。コンコードの将来は不確実なままですが、その閉鎖は、ソニーの進化するIP作成戦略に固有のリスクと報酬を強調しています。アストロボットの成功とコンコードの失敗とのコントラストは、魅力的で商業的に実行可能なゲームを作成するための適切なフォーミュラを見つけることの重要性を強調しています。