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Sony usa Astro Bot para emplear la estrategia de Nintendo \ "amigable para la familia, toda la edad \"

By CarterMar 15,2025

En un podcast reciente de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst y el director del juego de Astro Bot, Nicolas Doucet, destacaron la creciente importancia de Astro Bot para la estrategia de PlayStation. Este encantador juego de plataformas representa un paso significativo para expandirse al mercado de juegos familiares y amigables para todas las edades.

Astro Bot: PlayStation's Push en juegos amigables para la familia

Para Nicolas Doucet, del equipo Asobi, Astro Bot siempre se imaginó como un título emblemático, con el objetivo de la grandeza mientras atraía a una audiencia amplia. El objetivo era elevar a Astro a un estatus junto con las franquicias establecidas de PlayStation y capturar el mercado de todas las edades. El foco está en crear un juego que sea agradable para todos, desde jugadores experimentados hasta niños que experimentan su primer videojuego. Doucet enfatizó la importancia de traer sonrisas y risas a los jugadores, haciendo que la experiencia sea divertida y accesible.

Doucet describe a Astro Bot como un juego de "regreso a Basics", priorizando el juego sobre narraciones complejas. El equipo creó meticulosamente la experiencia del jugador, centrándose en crear un viaje relajante y agradable de principio a fin. El énfasis en la diversión y la alegría es un elemento central de la filosofía de diseño del juego.

El CEO Hulst reforzó la importancia de diversificar la cartera de PlayStation Studios en varios géneros, enfatizando el valor estratégico del mercado familiar. Destacó la accesibilidad del juego, atrayendo a los jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Elogió al equipo Asobi por crear un título que rivalice con el mejor en el género de los plataformas, celebrando su accesibilidad y experiencia alegre.

Hulst declaró Astro Bot "muy, muy importante" a PlayStation, señalando su éxito como un título preinstalado en la PS5 y su potencial como plataforma para futuros juegos. Él lo ve no solo como un juego exitoso, sino como una representación de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un jugador.

El enfoque de Sony en la IP original y el cierre de Concord

La discusión sobre Astro Bot viene en un contexto de la necesidad establecida de Sony de una propiedad intelectual más original (IP). En una entrevista reciente del Financial Times, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció una deficiencia en IPS originales desarrolladas desde cero. Esto fue enfatizado por el CFO Hiroki Totoki, destacando el éxito histórico de Sony con llevar IP japonesas establecidas a una audiencia global. El analista financiero Atul Goyal enmarcó este enfoque como un paso natural en la evolución de Sony en una compañía de medios totalmente integrada, enfatizando la necesidad de asegurar y crear IP originales.

Este cambio estratégico es particularmente notable a la luz del reciente cierre del tirador en primera persona, Concord. La breve vida útil del juego y la recepción negativa subrayan los desafíos en la creación de IP originales exitosas. Si bien el futuro de Concord sigue siendo incierto, su cierre resalta los riesgos y las recompensas inherentes a la estrategia de creación de IP en evolución de Sony. El contraste entre el éxito de Astro Bot y el fracaso de Concord enfatiza la importancia de encontrar la fórmula adecuada para crear juegos atractivos y comercialmente viables.

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