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索尼使用Astro Bot采用类似任天堂的\“家庭友好,所有年龄\”策略

By CarterMar 15,2025

在最近的PlayStation播客中,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet强调了Astro Bot对Playstation策略的重要性。这个迷人的平台游戏代表了扩展到家庭友好,全年游戏市场的重要一步。

Astro Bot:PlayStation推进家庭友好的游戏

对于Asobi团队的Nicolas Doucet来说,Astro Bot总是被设想为旗舰冠军头衔,旨在在吸引广泛的观众的同时,旨在伟大。目的是将Astro与Playstation既定的特许经营权并占据全年市场一起提高地位。重点是创建一个对每个人都很愉快的游戏,从经验丰富的游戏玩家到经历第一个视频游戏的孩子。 Doucet强调将笑容和欢笑带给玩家的重要性,使体验变得有趣且易于访问。

Doucet将Astro Bot描述为“背靠背”游戏,将游戏玩法优先于复杂的叙述。团队精心制作了玩家体验,专注于从头到尾创造轻松而愉快的旅程。对乐趣和轻松的重视是游戏设计理念的核心元素。

首席执行官赫尔斯特(Hulst)增强了使Playstation Studios的投资组合在各种流派中多样化的重要性,从而强调了家庭市场的战略价值。他强调了游戏的可访问性,吸引了各个年龄段和技能水平的玩家。他赞扬Asobi团队创建了一个冠军,该冠军在平台游戏类型中竞争最好,庆祝其可及性和快乐的体验。

赫尔斯特(Hulst)宣布了Astro Bot对PlayStation的“非常非常重要”,并指出了它作为PS5上预装的标题的成功及其作为未来游戏平台的潜力。他认为这不仅是一款成功的游戏,而且是Playstation在单人游戏中的创新和遗产的代表。

索尼对原始IP和协和封闭的关注

围绕Astro Bot的讨论是在索尼所说的对更多原始知识产权(IP)的必要性的背景下进行的。在最近的《金融时报》采访中,索尼首席执行​​官吉田(Kenichiro Yoshida)承认,原始IPS的不足是从头开始发展的。 CFO Hiroki Totoki进一步强调了这一点,强调了索尼的历史成功,将既定的日本IPS带给了全球观众。财务分析师阿图尔·戈亚尔(Atul Goyal)将重点置于索尼(Sony)发展到一家完全集成的媒体公司中的自然一步,强调了确保和创建原始IP的必要性。

鉴于第一人称射击者康科德(Concord)的最新关闭,这种战略转变尤其值得注意。该游戏的寿命短和负面接收强调了创建成功的原始IP的挑战。尽管康科德的未来仍然不确定,但其封闭却突出了索尼不断发展的IP创建策略所固有的风险和奖励。 Astro Bot的成功与Concord失败之间的对比强调了找到合适的公式来创建引人入胜且在商业上可行的游戏的重要性。

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