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Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnliche \ "familienfreundliche, alle Altersstrategien" zu verwenden

By CarterMar 15,2025

In einem kürzlich veröffentlichten Podcast von PlayStation haben Sie -CEO Hermen Hulst und Astro Bot Game Director Nicolas Doucet die wachsende Bedeutung von Astro Bot für die Strategie von PlayStation hervorgehoben. Dieser charmante Plattformer ist ein erheblicher Schritt in die Erweiterung des familienfreundlichen Gaming-Marktes für alle Altersgruppen.

Astro Bot: PlayStation's Push in familienfreundliche Spiele

Für Nicolas Doucet von Team Asobi wurde Astro Bot immer als Flaggschiff -Titel vorgesehen, der auf Größe abzielte und gleichzeitig ein breites Publikum ansprach. Das Ziel war es, Astro neben PlayStations etablierten Franchise-Unternehmen zu einem Status zu bringen und den All-Age-Markt zu erobern. Der Fokus liegt auf der Erstellung eines Spiels, das für alle angenehm ist, von erfahrenen Spielern bis hin zu Kindern, die ihr erstes Videospiel erleben. Doucet betonte, wie wichtig es ist, den Spielern ein Lächeln und Lachen zu bringen und die Erfahrung Spaß zu machen und zugänglich zu machen.

Doucet beschreibt Astro Bot als "Back-to-Basics" -Pame und priorisiert das Gameplay gegenüber komplexen Erzählungen. Das Team hat das Spielererlebnis akribisch hergestellt und sich darauf konzentriert, eine entspannende und unterhaltsame Reise von Anfang bis Ende zu schaffen. Der Schwerpunkt auf Spaß und Unbeschwertheit ist ein Kernelement der Designphilosophie des Spiels.

CEO Hulst verstärkte die Bedeutung der Diversifizierung des Portfolios von PlayStation Studios in verschiedenen Genres und betonte den strategischen Wert des Familienmarktes. Er hob die Zugänglichkeit des Spiels hervor und appellierte an Spieler aller Altersgruppen und Qualifikationen. Er lobte das Team Asobi für die Erstellung eines Titels, der im Plattformer -Genre am besten gewachsen ist, und feierte seine Zugänglichkeit und freudige Erfahrung.

Hulst erklärte Astro Bot für PlayStation "sehr, sehr wichtig" und stellte seinen Erfolg als vorinstallierter Titel auf der PS5 und sein Potenzial als Plattform für zukünftige Spiele fest. Er sieht es nicht nur als erfolgreiches Spiel, sondern auch als Repräsentation von PlayStation's Innovation und Vermächtnis im Einzelspielerspiel.

Sonys Fokus auf Original -IP und den Concord -Verschluss

Die Diskussion um Astro Bot kommt vor dem Hintergrund von Sonys erklärtem Bedarf an originalerem geistigem Eigentum (IP). In einem Interview mit Financial Times hat der CEO von Sony, Kenichiro Yoshida, einen Mangel an ursprünglichen IPs anerkannt, die von Grund auf einen Mangel an ursprünglichen IPs entwickelt haben. Dies wurde von CFO Hiroki Totoki weiter hervorgehoben, wobei der historische Erfolg von Sony mit der Einführung etablierter japanischer IPs zu einem globalen Publikum hervorgehoben wurde. Der Finanzanalyst Atul Goyal hat diesen Fokus als natürlicher Schritt in der Entwicklung von Sony in ein vollständig integriertes Medienunternehmen eingerahmt und betont die Notwendigkeit, Original -IP zu sichern und zu erstellen.

Diese strategische Verschiebung ist insbesondere angesichts der jüngsten Abschaltung des Ego-Shooters Concord. Die kurze Lebensdauer des Spiels und der negative Empfang unterstreichen die Herausforderungen bei der Schaffung erfolgreicher Original -IPS. Während die Zukunft von Concord ungewiss bleibt, unterstreicht ihre Schließung die Risiken und Belohnungen, die der sich entwickelnden IP -Kreationsstrategie von Sony innewohnt. Der Kontrast zwischen dem Erfolg von Astro Bot und dem Versagen von Concord betont, wie wichtig es ist, die richtige Formel für die Schaffung von ansprechenden und kommerziell tragfähigen Spielen zu finden.

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