在最近的PlayStation播客中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet強調了Astro Bot對Playstation策略的重要性。這個迷人的平台遊戲代表了擴展到家庭友好,全年遊戲市場的重要一步。
Astro Bot:PlayStation推進家庭友好的遊戲
對於Asobi團隊的Nicolas Doucet來說,Astro Bot總是被設想為旗艦冠軍頭銜,旨在在吸引廣泛的觀眾的同時,旨在偉大。目的是將Astro與Playstation既定的特許經營權並佔據全年市場一起提高地位。重點是創建一個對每個人都很愉快的遊戲,從經驗豐富的遊戲玩家到經歷第一個視頻遊戲的孩子。 Doucet強調將笑容和歡笑帶給玩家的重要性,使體驗變得有趣且易於訪問。
Doucet將Astro Bot描述為“背靠背”遊戲,將游戲玩法優先於復雜的敘述。團隊精心製作了玩家體驗,專注於從頭到尾創造輕鬆而愉快的旅程。對樂趣和輕鬆的重視是遊戲設計理念的核心元素。
首席執行官赫爾斯特(Hulst)增強了使Playstation Studios的投資組合在各種流派中多樣化的重要性,從而強調了家庭市場的戰略價值。他強調了遊戲的可訪問性,吸引了各個年齡段和技能水平的玩家。他讚揚Asobi團隊創建了一個冠軍,該冠軍在平台遊戲類型中競爭最好,慶祝其可及性和快樂的體驗。
赫爾斯特(Hulst)宣布了Astro Bot對PlayStation的“非常非常重要”,並指出了它作為PS5上預裝的標題的成功及其作為未來游戲平台的潛力。他認為這不僅是一款成功的遊戲,而且是Playstation在單人遊戲中的創新和遺產的代表。
索尼對原始IP和協和封閉的關注
圍繞Astro Bot的討論是在索尼所說的對更多原始知識產權(IP)的必要性的背景下進行的。在最近的《金融時報》採訪中,索尼首席執行官吉田(Kenichiro Yoshida)承認,原始IPS的不足是從頭開始發展的。 CFO Hiroki Totoki進一步強調了這一點,強調了索尼的歷史成功,將既定的日本IPS帶給了全球觀眾。財務分析師阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)將重點置於索尼(Sony)發展到一家完全集成的媒體公司中的自然一步,強調了確保和創建原始IP的必要性。
鑑於第一人稱射擊者康科德(Concord)的最新關閉,這種戰略轉變尤其值得注意。該遊戲的壽命短和負面接收強調了創建成功的原始IP的挑戰。儘管康科德的未來仍然不確定,但其封閉卻突出了索尼不斷發展的IP創建策略所固有的風險和獎勵。 Astro Bot的成功與Concord失敗之間的對比強調了找到合適的公式來創建引人入勝且在商業上可行的遊戲的重要性。