최근 PlayStation Podcast에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 감독 Nicolas Doucet은 Astro Bot의 PlayStation 전략에 대한 중요성이 점점 커지고 있음을 강조했습니다. 이 매력적인 플랫 포머는 가족 친화적 인 모든 연령대 게임 시장으로 확장하기위한 중요한 단계를 나타냅니다.
Astro Bot : PlayStation의 가족 친화적 인 게임에 대한 추진
Astro Bot은 Team Asobi의 Nicolas Doucet에게 항상 광범위한 청중에게 호소하면서 위대함을 목표로 플래그십 타이틀로 구상되었습니다. 목표는 Astro를 PlayStation의 설립 프랜차이즈와 함께 지위로 높이고 All-Age Market을 포착하는 것이 었습니다. 노련한 게이머부터 첫 비디오 게임을 경험하는 어린이에 이르기까지 모든 사람이 즐거운 게임을 만드는 데 중점을 둡니다. Doucet은 미소와 웃음을 플레이어에게 가져 오는 것의 중요성을 강조하여 경험을 재미 있고 접근 할 수있게했습니다.
Doucet은 Astro Bot을 "연속적인 기본"게임으로 묘사하여 복잡한 이야기보다 게임 플레이를 우선시합니다. 이 팀은 플레이어 경험을 세 심하게 제작하여 처음부터 끝까지 편안하고 즐거운 여행을 만드는 데 중점을 두었습니다. 재미와 가벼움에 대한 강조는 게임 디자인 철학의 핵심 요소입니다.
Hulst CEO는 다양한 장르에서 PlayStation Studios 포트폴리오를 다각화하는 것의 중요성을 강화하여 가족 시장의 전략적 가치를 강조했습니다. 그는 게임의 접근성을 강조하여 모든 연령과 기술 수준의 플레이어에게 호소했습니다. 그는 Team Asobi가 플랫 포머 장르에서 최고와 경쟁하는 타이틀을 만들어 접근성과 즐거운 경험을 축하 한 것에 대해 찬사를 보냈습니다.
Hulst는 PS5에 사전 설치된 타이틀과 미래 게임의 플랫폼으로서의 잠재력으로 성공한 Astro Bot을 PlayStation에 "매우 중요하게"선언했습니다. 그는 성공적인 게임뿐만 아니라 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 레거시를 대표하는 것으로보고 있습니다.
원래 IP와 콩코드 폐쇄에 대한 소니의 초점
Astro Bot에 대한 논의는 더 많은 독창적 인 지적 재산 (IP)에 대한 소니의 필요성을 배경으로합니다. 최근 파이낸셜 타임즈 인터뷰에서 소니의 CEO 인 Kenichiro Yoshida는 처음부터 개발 된 원래의 IPS 부족을 인정했습니다. 이것은 CFO Hiroki Totoki에 의해 강조되었으며, 일본 IP를 전 세계 관객에게 가져 오는 소니의 역사적 성공을 강조했습니다. 재무 분석가 인 Atul Goyal 은이 초점을 소니의 진화에서 완전히 통합 된 미디어 회사로 자연스럽게 발전시켜 원래 IP를 보호하고 생성 할 필요성을 강조했습니다.
이 전략적 변화는 특히 1 인칭 슈터 인 콩코드의 최근 폐쇄에 비추어 볼 때 특히 주목할 만하다. 이 게임의 짧은 수명과 부정적인 수신은 성공적인 원래 IP를 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 콩코드의 미래는 불확실하지만, 폐쇄는 소니의 진화하는 IP 생성 전략에 내재 된 위험과 보상을 강조합니다. Astro Bot의 성공과 Concord의 실패 사이의 대조는 매력적이고 상업적으로 실행 가능한 게임을 만들기위한 올바른 공식을 찾는 것의 중요성을 강조합니다.