Дом > Новости > В Японии для игр на Switch 2 предпочтительны картриджи, повторяя западный тренд

В Японии для игр на Switch 2 предпочтительны картриджи, повторяя западный тренд

By SarahNov 13,2025

Последние отчеты указывают, что почти все анонсированные в Японии сторонние физические копии игр для Nintendo Switch 2 используют Game-Key Cards, причем аналогичные тенденции наблюдаются на западных рынках.

По данным Gematsu, все предзаказы на сторонние игры для Switch 2 в Японии — за исключением Cyberpunk 2077 от CD Projekt (не издание для Switch 2) — в настоящее время поставляются в виде Game-Key Cards, которые требуют доступа в интернет для загрузки полной версии игры.

На западном рынке наблюдается похожая картина: такие игры Sega для Switch 2, как Sonic X Shadow Generations, подтверждены как Game-Key Cards на основании списков Walmart. На данный момент идентифицировано лишь четыре исключения среди сторонних физических изданий: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma и No Sleep For Kaname Date — From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

Nintendo Switch 2 game-key card warning
Предупреждение о картах с кодом (Game-Key Card) для Nintendo Switch 2. Источник изображения: Служба поддержки Nintendo.

Game-Key Cards для Switch 2 функционируют как физические коды активации, а не содержат данные игры, требуя от пользователей цифровой загрузки полного тайтла. Nintendo внедрила четкую маркировку на лицевой стороне упаковки, чтобы обозначать такие продукты, оставляя распространение на картриджах для обозначенных изданий Switch 2 Edition.

Примеры включают Street Fighter 6 и ремастер Bravely Default, которые содержат предупреждение о game-key, в отличие от игр первого партнера, таких как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza. Примечательно, что массивный релиз Cyberpunk 2077 объемом 64 ГБ поставляется на физическом картридже.

Коробки игр для Nintendo Switch 2

Отраслевой аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад предупреждает, что этот переход к Game-Key Cards может создать нагрузку на инфраструктуру Nintendo eShop во время глобального запуска Switch 2 в июне из-за массового спроса на загрузки.

Ахмад объясняет мотивацию издателей: «Игровые картриджи значительно дороже дисков (+ стоимость растет с каждым ГБ). Цифровые игры / картриджи с меньшим объемом предлагают издателям более высокую маржу. Цифровые продажи составляют большинство».

Кристофер Дринг из The Game Business охарактеризовал физические релизы как «по сути, коробки для рождественских/дней рождений подарков, чтобы завернуть», отметив такие отраслевые давления, как консолидация розничной торговли и проблемы устойчивого развития, ускоряющие этот цифровой переход.

Предзаказы на Switch 2 стартовали 24 апреля, а быстрые распродажи побудили фанатов заполнить eBay поддельными списками для борьбы со спекулянтами.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Получите скидку $125 на PlayStation 5 с программой IGN Rewards