Aktuelle Berichte deuten darauf hin, dass fast alle angekündigten physischen Nintendo-Switch-2-Spiele von Drittanbietern in Japan Game-Key-Cards verwenden, wobei ähnliche Trends auf westlichen Märkten auftauchen.
Laut Gematsu werden alle Vorbestellungen für Switch-2-Spiele von Drittanbietern in Japan – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 (Non-Switch-2-Edition) – derzeit als Game-Key-Cards ausgeliefert, die einen Internetzugang für den Download des vollständigen Spiels erfordern.
Ys X: Proud Nordics und No Sleep for Kaname Date sind in Japan ebenfalls Game-Key-Cards. Und die Einzelhandelsbeschreibungen für Split Fiction listen es als Code-in-a-box auf.
— Gematsu (@gematsu) April 24, 2025
Der westliche Markt zeigt ähnliche Muster, wobei Segas Switch-2-Titel wie Sonic X Shadow Generations laut Walmart-Listings als Game-Key-Cards bestätigt sind. Bisher wurden nur vier physische Ausnahmen von Drittanbietern identifiziert: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma und No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

Switch-2-Game-Key-Cards funktionieren als physische Aktivierungscodes anstatt Spieledaten zu enthalten, wodurch Nutzer den vollständigen Titel digital herunterladen müssen. Nintendo hat klare Kennzeichnungen auf den Verpackungsvorderseiten eingeführt, um diese Produkte zu kennzeichnen, während die tatsächliche Verteilung auf Modulen für bestimmte Switch-2-Edition-Spiele reserviert ist.
Beispiele hierfür sind Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster, die den Game-Key-Hinweis tragen, im Gegensatz zu First-Party-Titeln wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza. Bemerkenswerterweise erscheint die massive 64GB-Cyberpunk-2077-Veröffentlichung auf einem physischen Modul.
Nintendo Switch 2 Spielverpackungen

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Der Branchenanalyst Daniel Ahmad von Niko Partners warnt davor, dass dieser Wandel hin zu Game-Key-Cards die eShop-Infrastruktur von Nintendo während des weltweiten Starts der Switch 2 im Juni aufgrund massiver Download-Anforderungen belasten könnte.
Alle Switch-2-Bundles werden mit einem Download-Code geliefert. Mario Kart World ist 24 GB groß. Die meisten Spiele erscheinen auf einer Game-Key-Card und erfordern einen Download. Die Switch 2 startet weltweit am selben Tag. Ich bin kein religiöser Mensch, aber ich bitte euch alle, für die Eshop-Server am 5. Juni zu beten.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 24, 2025
Ahmad erklärt die Beweggründe der Publisher: "Spielemodule sind deutlich teurer als Discs (+ steigt mit jedem GB). Digitale Spiele / Module mit geringerer Kapazität bieten Verlegern höhere Gewinnspannen. Digital macht den Großteil des Absatzes aus."
Christopher Dring von The Game Business beschrieb die physischen Veröffentlichungen als "im Grunde Weihnachts-/Geburtstagsgeschenkboxen zum Einpacken" und wies auf Branchendruck wie die Konsolidierung des Einzelhandels und Nachhaltigkeitsbedenken hin, die diesen digitalen Wandel beschleunigen.
Die Vorbestellungen für die Switch 2 starteten am 24. April, wobei schnelle Ausverkäufe dazu führten, dass Fans eBay mit gefälschten Angeboten überfluteten, um Scalper zu bekämpfen.
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