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Switch 2: Japan setzt bei Spielen auf Key Cards – gleicher Trend wie im Westen

By SarahNov 13,2025

Aktuelle Berichte deuten darauf hin, dass fast alle angekündigten physischen Nintendo-Switch-2-Spiele von Drittanbietern in Japan Game-Key-Cards verwenden, wobei ähnliche Trends auf westlichen Märkten auftauchen.

Laut Gematsu werden alle Vorbestellungen für Switch-2-Spiele von Drittanbietern in Japan – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 (Non-Switch-2-Edition) – derzeit als Game-Key-Cards ausgeliefert, die einen Internetzugang für den Download des vollständigen Spiels erfordern.

Der westliche Markt zeigt ähnliche Muster, wobei Segas Switch-2-Titel wie Sonic X Shadow Generations laut Walmart-Listings als Game-Key-Cards bestätigt sind. Bisher wurden nur vier physische Ausnahmen von Drittanbietern identifiziert: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma und No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

Nintendo Switch 2 game-key card warning
Warnhinweis zu Nintendo Switch 2 Game-Key-Cards. Bildnachweis Nintendo Customer Support.

Switch-2-Game-Key-Cards funktionieren als physische Aktivierungscodes anstatt Spieledaten zu enthalten, wodurch Nutzer den vollständigen Titel digital herunterladen müssen. Nintendo hat klare Kennzeichnungen auf den Verpackungsvorderseiten eingeführt, um diese Produkte zu kennzeichnen, während die tatsächliche Verteilung auf Modulen für bestimmte Switch-2-Edition-Spiele reserviert ist.

Beispiele hierfür sind Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster, die den Game-Key-Hinweis tragen, im Gegensatz zu First-Party-Titeln wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza. Bemerkenswerterweise erscheint die massive 64GB-Cyberpunk-2077-Veröffentlichung auf einem physischen Modul.

Nintendo Switch 2 Spielverpackungen

Der Branchenanalyst Daniel Ahmad von Niko Partners warnt davor, dass dieser Wandel hin zu Game-Key-Cards die eShop-Infrastruktur von Nintendo während des weltweiten Starts der Switch 2 im Juni aufgrund massiver Download-Anforderungen belasten könnte.

Ahmad erklärt die Beweggründe der Publisher: "Spielemodule sind deutlich teurer als Discs (+ steigt mit jedem GB). Digitale Spiele / Module mit geringerer Kapazität bieten Verlegern höhere Gewinnspannen. Digital macht den Großteil des Absatzes aus."

Christopher Dring von The Game Business beschrieb die physischen Veröffentlichungen als "im Grunde Weihnachts-/Geburtstagsgeschenkboxen zum Einpacken" und wies auf Branchendruck wie die Konsolidierung des Einzelhandels und Nachhaltigkeitsbedenken hin, die diesen digitalen Wandel beschleunigen.

Die Vorbestellungen für die Switch 2 starteten am 24. April, wobei schnelle Ausverkäufe dazu führten, dass Fans eBay mit gefälschten Angeboten überfluteten, um Scalper zu bekämpfen.

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