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Switch 2 au Japon : les cartes-clés plébiscitées, une tendance qui suit l'Occident

By SarahNov 13,2025

Des rapports récents indiquent que presque tous les jeux physiques annoncés par des tiers pour la Nintendo Switch 2 au Japon utilisent des Cartes-Clés de jeu, une tendance similaire apparaissant sur les marchés occidentaux.

Selon Gematsu, toutes les précommandes de jeux tiers pour la Switch 2 au Japon - à l'exception de Cyberpunk 2077 de CD Projekt (édition non-Switch 2) - sont actuellement expédiées sous forme de Cartes-Clés de jeu qui nécessitent un accès à Internet pour le téléchargement complet du jeu.

Le marché occidental montre des tendances similaires, les titres Sega pour la Switch 2 comme Sonic X Shadow Generations étant confirmés comme des Cartes-Clés de jeu d'après les listings de Walmart. Actuellement, seules quatre exceptions physiques tierces ont été identifiées : Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma, et No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

Nintendo Switch 2 game-key card warning
Avertissement concernant la carte-clé de jeu Nintendo Switch 2. Crédit image : Support Client Nintendo.

Les Cartes-Clés de jeu pour la Switch 2 fonctionnent comme des codes d'activation physiques plutôt que de contenir les données du jeu, nécessitant que les utilisateurs téléchargent le titre en entier numériquement. Nintendo a mis en place un étiquetage clair sur les emballages pour indiquer ces produits, tout en réservant la distribution sur cartouche physique aux jeux désignés Édition Switch 2.

Des exemples incluent Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default portant l'avertissement carte-clé, contrairement aux titres first-party comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza. Il est à noter que la sortie massive de Cyberpunk 2077 (64 Go) est expédiée sur cartouche physique.

Boîtiers de jeux Nintendo Switch 2

L'analyste de l'industrie Daniel Ahmad de Niko Partners avertit que ce virage vers les Cartes-Clés de jeu pourrait solliciter l'infrastructure de l'eShop de Nintendo lors du lancement mondial de la Switch 2 en juin, en raison des demandes massives de téléchargement.

Ahmad explique les motivations des éditeurs : "Les cartouches de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ le coût augmente avec chaque Go). Les jeux numériques / les cartouches de faible capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique représente la majorité des ventes."

Christopher Dring de The Game Business a décrit les sorties physiques comme "essentiellement des boîtes cadeaux pour Noël/anniversaire à emballer", notant les pressions de l'industrie comme la consolidation de la vente au détail et les préoccupations de durabilité accélèrent cette transition numérique.

Les précommandes pour la Switch 2 ont débuté le 24 avril, les ruptures de stock rapides incitant les fans à inonder eBay de fausses annonces pour lutter contre les revendeurs.

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