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Títulos de Switch 2 en Japón apuestan por tarjetas físicas, replicando tendencia occidental

By SarahNov 13,2025

Informes recientes indican que casi todos los juegos físicos de Nintendo Switch 2 anunciados por terceros en Japón utilizan Tarjetas-Clave de Juego, con tendencias similares apareciendo en los mercados occidentales.

Según Gematsu, todas las preventas de Switch 2 de terceros en Japón - excepto Cyberpunk 2077 de CD Projekt (edición no para Switch 2) - se envían actualmente como Tarjetas-Clave de Juego que requieren acceso a internet para la descarga completa del juego.

El mercado occidental muestra patrones similares, con los títulos de Switch 2 de Sega como Sonic X Shadow Generations confirmados como Tarjetas-Clave de Juego según los listados de Walmart. Actualmente, solo se han identificado cuatro excepciones físicas de terceros: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma y No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

Advertencia de tarjeta-clave de juego de Nintendo Switch 2
Advertencia de tarjeta-clave de juego de Nintendo Switch 2. Crédito de la imagen: Nintendo Customer Support.

Las Tarjetas-Clave de Juego de Switch 2 funcionan como códigos de activación físicos en lugar de contener datos del juego, requiriendo que los usuarios descarguen el título completo digitalmente. Nintendo ha implementado un etiquetado claro en los frente de los empaques para indicar estos productos, mientras reserva la distribución física en cartuchos reales para los juegos designados como Edición Switch 2.

Ejemplos incluyen Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default que llevan la advertencia de tarjeta-clave, contrastando con títulos de primera parte como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza. Notablemente, el lanzamiento masivo de 64GB de Cyberpunk 2077 se distribuye en cartucho físico.

Cajas de Juegos de Nintendo Switch 2

El analista de la industria Daniel Ahmad de Niko Partners advierte que este cambio hacia las Tarjetas-Clave de Juego podría tensionar la infraestructura de la eShop de Nintendo durante el lanzamiento global de la Switch 2 en junio debido a la demanda masiva de descargas.

Ahmad explica las motivaciones de los editores: "Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (+ el costo aumenta con cada GB). Los juegos digitales / las tarjetas de menor capacidad ofrecen mayores márgenes para los editores. Lo digital es la mayoría de las ventas."

Christopher Dring de The Game Business describió los lanzamientos físicos como "básicamente cajas de regalo de Navidad/cumpleaños para envolver", señalando presiones de la industria como la consolidación minorista y las preocupaciones de sostenibilidad que aceleran esta transición digital.

Las preventas de Switch 2 comenzaron el 24 de abril, con agotamientos rápidos que llevaron a los fans a inundar eBay con listados falsos para combatir a los revendedores.

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