最近のレポートによると、日本で発表されたサードパーティ製Nintendo Switch 2パッケージソフトのほぼ全てがゲームキーカードを利用しており、欧米市場でも同様の傾向が見られています。
Gematsuによれば、日本における全てのサードパーティ製Switch 2予約タイトル(CD Projektのサイバーパンク2077(非Switch 2 Edition)を除く)は現在、ゲーム本體のダウンロードにインターネット接続が必要なゲームキーカードとして出荷されています。
『イースX -ノーディクスの覇者-』と『カナメデートは眠れない』も日本ではゲームキーカードです。また、『Split Fiction』の小売店向け説明ではコードインアボックスと記載されています。
— Gematsu (@gematsu) 2025年4月24日
欧米市場でも同様の傾向が見られ、セガのSwitch 2タイトルである『ソニック X シャドウ ジェネレーションズ』は、ウォルマートの商品リストに基づきゲームキーカードとして確認されています。現在、物理版のサードパーティ製例外タイトルは4作品のみ確認されています:『サイバーパンク2077』、『DAEMON X MACHINA: TITANIC SCION』、『ルーンファクトリー:アズマの守護者たち』、そして『AI: THE SOMNIUM FILES 相羽エディション』収録の『カナメデートは眠れない』です。

Switch 2のゲームキーカードはゲームデータを含まず、物理的なアクティベーションコードとして機能し、ユーザーはデジタルでゲーム本體をダウンロードする必要があります。任天堂はこれらの商品を識別するため、パッケージ前面に明確な表示を実施しており、実際のカートリッジによる流通は指定されたSwitch 2 Editionゲームに限定しています。
例としては、『ストリートファイター6』や『ブレイブリーデフォルト リマスター』がゲームキーに関する免責事項を表示しているのに対し、『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』などのファーストパーティタイトルはそうではありません。特に、大容量の64GBである『サイバーパンク2077』は物理カートリッジで出荷されます。
Nintendo Switch 2 ゲームパッケージ

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ニコパートナーズの業界アナリスト、ダニエル・アハマド氏は、このゲームキーカードへの移行が、6月に予定されているSwitch 2の世界同時発売時に大量のダウンロード需要を引き起こし、任天堂のeShopインフラに負荷をかける可能性があると警告しています。
すべてのSwitch 2バンドルにはダウンロードコードが同梱されています。 マリオカート ワールドは24GBです。 ほとんどのゲームはゲームキーカードで提供され、ダウンロードが必要です。 Switch 2は世界中で同日発売されます。 私は信心深い人間ではありませんが、6月5日のeShopサーバーのために皆さんに祈っていただきたいです。
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 2025年4月24日
アハマド氏はパブリッシャーの動機を次のように説明しています:「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(GBが増えるごとにコスト増)。デジタルゲーム/低容量カードはパブリッシャーにとってより高い利益率を提供します。デジタルが販売の大部分を占めています。」
The Game Businessのクリストファー・ドリング氏は、この物理版リリースを「基本的にはクリスマスや誕生日プレゼント用の包装箱」と表現し、小売業の統合や持続可能性への懸念といった業界の圧力がこのデジタル移行を加速させていると指摘しました。
Switch 2の予約は4月24日に開始され、早々に完売したため、ファンが転売ヤー対策として偽の出品でeBayを氾濫させました。
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