Студия в настоящее время выполняет миссию по улучшению своей команды, рекламируя вакансии для старших дизайнеров боевых систем, в частности, нацеленные на тех, кто обладает опытом в Unreal Engine 5 и дизайне искусства боя. Этот шаг предполагает, что разработчики глубоко инвестируются в усовершенствование боевой механики для их предстоящего проекта, который может быть продолжением серии Hellblade или новым новым названием.
Их основная цель - революционизировать боевой опыт путем введения большего разнообразия, сложности и адаптивности к окружающей среде. Адская франшиза была известна своей тщательно продуманной боевой хореографией; Тем не менее, битвы часто чувствовали себя несколько линейными и повторяющимися. Новая система стремится сломать эту плесень, внедрив более сложные взаимодействия противника, гарантируя, что каждая встреча кажется отчетливой и увлекательной. Похоже, что студия стремится создать боевую систему, напоминающую инновационный подход, наблюдаемый в темном Мессии Сили и Магии, где битвы резко влияли на ряд экологических элементов, уникальных характеристик местоположения, разнообразного оружия и развивающихся способностей главного героя.