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닌자 이론의 다음 게임 개발

By LilyMar 28,2025

닌자 이론의 다음 게임 개발

이 스튜디오는 현재 시니어 전투 시스템 디자이너를위한 공석을 광고함으로써 팀을 향상시키는 임무를 수행하고 있으며, 특히 Unreal Engine 5의 숙련 된 사람들과 Boss Fight Design의 기술을 목표로합니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트를 위해 전투 역학을 개선하는 데 깊이 투자하고 있음을 시사합니다.

그들의 주요 목표는 환경에 더 많은 다양성, 복잡성 및 적응성을 도입함으로써 전투 경험에 혁명을 일으키는 것입니다. Hellblade 프랜차이즈는 세 심하게 제작 된 전투 안무로 유명했습니다. 그러나 전투는 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌이 들었습니다. 새로운 시스템은보다 복잡한 적의 상호 작용을 구현 하여이 곰팡이를 끊으려고 노력하여 각 만남이 뚜렷하고 매력적이라고 ​​느끼도록합니다. 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic에서 볼 수있는 혁신적인 접근법을 연상시키는 전투 시스템을 제작하는 것으로 보이며, 전투는 다양한 환경 요소, 독특한 위치 특성, 다양한 무기 및 주인공의 진화 능력에 의해 크게 영향을 받았습니다.

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