該工作室目前的任務是通過為高級戰鬥系統設計師的廣告空缺來增強其團隊,特別是針對熟練的虛幻引擎5和Boss Fight Design的藝術。此舉表明,開發人員在精煉其即將到來的項目的戰鬥機制方面進行了深入的投資,這可能是地獄薄餅系列的延伸或完全新的頭銜。
他們的主要目標是通過向環境引入更大的多樣性,複雜性和適應性來徹底改變戰鬥體驗。 Hellblade專營權以精心製作的戰鬥編排而聞名。但是,戰鬥常常感覺到有些線性和重複性。新系統試圖通過實施更複雜的敵人互動來打破這種模具,從而確保每次相遇都具有獨特而引人入勝。看來,工作室的目的是製造一種戰鬥系統,讓人聯想到在黑暗彌賽亞的Might and Magic中看到的創新方法,在那裡,戰鬥受到一系列環境元素,獨特的位置特徵,多樣化的武器以及主角的發展能力的巨大影響。