Le studio est actuellement en mission pour améliorer son équipe en publiant des postes vacants pour les concepteurs de systèmes de combat senior, ciblant spécifiquement les personnes qualifiées dans Unreal Engine 5 et l'art de la conception de combat de boss. Cette décision suggère que les développeurs sont profondément investis dans le raffinement de la mécanique de combat pour leur prochain projet, qui peut être une extension de la série Hellblade ou un nouveau titre.
Leur objectif principal est de révolutionner l'expérience de combat en introduisant une plus grande variété, complexité et adaptabilité à l'environnement. La franchise Hellblade a été réputée pour sa chorégraphie de combat méticuleusement conçue; Cependant, les batailles se sont souvent senties quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système cherche à briser ce moule en mettant en œuvre des interactions ennemies plus complexes, garantissant que chaque rencontre est distincte et engageante. Il semble que le studio vise à créer un système de combat rappelant l'approche innovante observée dans le Messie sombre de la puissance et de la magie, où les batailles ont été considérablement influencées par une gamme d'éléments environnementaux, des caractéristiques de localisation uniques, des armes diverses et les capacités évolutives du protagoniste.