スタジオは現在、シニア戦闘システムデザイナーの空席を宣伝することにより、チームを強化するという使命にあり、特にUnreal Engine 5とBoss Fight Designの芸術を熟練させたものをターゲットにしています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘力学の改良に深く投資していることを示唆しています。
彼らの主な目的は、環境に多様性、複雑さ、適応性を導入することにより、戦闘体験に革命をもたらすことです。 Hellbladeのフランチャイズは、細心の注意を払って作られた戦闘振り付けで有名です。しかし、戦闘はしばしばやや直線的で反復的であると感じています。新しいシステムは、より複雑な敵の相互作用を実装することにより、この型を破ろうとしており、それぞれの出会いが明確で魅力的だと感じていることを保証します。スタジオは、強さと魔法の暗いメシアで見られる革新的なアプローチを連想させる戦闘システムを作成することを目指しているようです。そこでは、戦闘はさまざまな環境要素、ユニークな場所の特性、多様な武器、そして主人公の進化する潜在性によって劇的に影響されました。