Дом > Новости > Игра бегуна следующего поколения, скинувшаяся на Dawn Studio

Игра бегуна следующего поколения, скинувшаяся на Dawn Studio

By AlexisMay 17,2025

Супермассивные игры, известные своими приключениями ужасов, такие как Dawn, The Carry и Dark Pictures Anthology, как сообщается, остановили разработку ранее несвязанной игры Blade Runner. Согласно Insider Gaming, игра под названием Blade Runner: Time to Live была описана как «ориентированная на персонажа, кинематографический, приключенческий действие», установленную в 2065 году. Она последовала бы за историей SO-Lange, винтажной модели Nexus-6, заданного уйти в отставку лидера подземной сети. После того, как путешествие SO-Lange было предано и оставлено мертвым, путешествие SO-Lange было бы разделено на сегменты скрытности, боя, разведки, расследования и драматических взаимодействий с характером.

Insider Gaming также сообщил, что Blade Runner: Time to Live имело бюджет развития примерно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов выделялись специально для захвата внешнего эффективности и актерского таланта. В игре планировалось предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, причем предварительную работу начнется в сентябре 2024 года и целевой датой выпуска сентября 2027 года на ПК, а также как текущих, так и для приставок следующего поколения.

По сообщениям, отмена проекта проистекала из проблем с Alcon Entertainment, владельцем прав на франшизу Blade Runner, и произошла в конце прошлого года.

В связанных новостях издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года о своем намерении разработать свою первую собственную игру на основе франшизы Blade Runner под названием «Бегущий по лезвию 2033: Лабиринт». С момента его объявления, продаваемой как первая игра Blade Runner за 25 лет.

Supermassive Games была занята несколькими проектами, в том числе предстоящей Директивой 8020 в серии Dark Pictures и Little Nightmares 3. Среди этих событий, студия столкнулась с проблемами, объявив о увольнениях около 90 сотрудников в прошлом году, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg, вступив в «период консультации».

По другой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на театральный релиз фильма «До рассвета» в эти выходные. Для получения более подробной информации вы можете прочитать наш обзор адаптации Дэвида Ф. Сандберга о Dawn для большого экрана [TTPP].

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.
Статьи по Теме Более+