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Juego de BLADE RUNNER de próxima generación desechado hasta Dawn Studio

By AlexisMay 17,2025

Los juegos supermasivos, reconocidos por sus aventuras de terror, como hasta Dawn, The Quarry y The Dark Pictures Anthology, ha detenido el desarrollo en un juego de Blade Runner no anunciado previamente. Según Insider Gaming, el juego, titulado Blade Runner: Time To Live, se describió como un "modelo de acción centrado en el personaje, cinealdo, establecido en 2065. Hubiera seguido la historia de So-Lange, un modelo Nexus-6 antiguo encargado de retirarse el líder de una red de replicantes subterráneas. Después de ser traicionado y dejado por muerto, el viaje de So-Lange se habría dividido en segmentos de sigilo, combate, exploración, investigación e interacciones dramáticas de carácter.

Insider Gaming también reveló que Blade Runner: Time To Live tenía un presupuesto de desarrollo de aproximadamente $ 45 millones, con $ 9 millones asignados específicamente para la captura de rendimiento externa y el talento de actuación. El juego fue planeado para ofrecer una experiencia para un jugador de 10-12 horas, con una preproducción a partir de septiembre de 2024 y una fecha de lanzamiento específica de septiembre de 2027 en PC y consolas actuales y de próxima generación.

Según los informes, la cancelación del proyecto surgió de problemas con Alcon Entertainment, el titular de los derechos de la franquicia Blade Runner, y ocurrió en algún momento a fines del año pasado.

En noticias relacionadas, el editor Annapurna Interactive anunció en el verano de 2023 su intención de desarrollar su primer juego interno basado en la franquicia Blade Runner, titulada Blade Runner 2033: Labyrinth. Comercializado como el primer juego de Blade Runner en 25 años, no ha habido más actualizaciones sobre este proyecto desde su anuncio.

Supermassive Games ha estado ocupado con múltiples proyectos, incluida la próxima Serie Directive 8020 In The Dark Pictures y Little Nightmares 3. En medio de estos desarrollos, el estudio enfrentó desafíos, anunciando despidos de alrededor de 90 empleados el año pasado según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, que ingresó a un "período de consulta".

En una nota diferente, los fanáticos del trabajo de Supermasive pueden esperar el lanzamiento teatral de la película To Dawn este fin de semana. Para obtener más detalles, puede leer nuestra reseña de la adaptación de David F. Sandberg de hasta el amanecer para la pantalla grande [TTPP].

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.
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