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翌世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました

By AlexisMay 17,2025

夜明け、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーなどのホラーアドベンチャーで有名な超メイシブゲームは、以前は未発表のブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、Blade Runner:Time to Liveというタイトルのゲームは、2065年に設定された「キャラクターに焦点を当てた、映画的、アクションアドベンチャー」と呼ばれていました。裏切られて死んだ後、So-Langeの旅はステルス、戦闘、探検、調査、劇的なキャラクターの相互作用のセグメントに分かれていたでしょう。

Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveの開発予算が約4,500万ドルで、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特化した900万ドルが割り当てられたことも明らかにしました。このゲームは、2024年9月に事前生産を開始し、2027年9月の対象リリース日と現在および次世代の両方のコンソールで、10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定でした。

伝えられるところによると、このプロジェクトのキャンセルは、ブレードランナーフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの問題に由来し、昨年後半に発生しました。

関連ニュースでは、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、Blade Runner Franchise(Blade Runner 2033:Labyrinth」というタイトルのBlade Runnerフランチャイズに基づいて、最初の社内ゲームを開発する意向を発表しました。 25年ぶりに最初のブレードランナーゲームとして販売されていたため、発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。

Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズの今後のディレクティブ8020やLittle Nightmares 3など、複数のプロジェクトで忙しいです。これらの開発の中で、スタジオは昨年約90人の従業員のレイオフを発表しました。

別のメモで、Supermassiveの作品のファンは、今週末のThe Dawn Movieの劇場公開を楽しみにしています。詳細については、David F. SandbergのTill Dawn for the Big Screen [TTPP]の適応のレビューを読むことができます。

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