Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало горячие дебаты в онлайн-играх. Демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI Systems, демонстрирует среду в реальном времени, где визуальные эффекты и поведение игрока динамически создаются без использования традиционного игрового двигателя.
По словам Microsoft, демонстрация позволяет игрокам испытывать геймплевые последовательности, напоминающие Quake II, причем каждый игрок вводит новые моменты, сгенерированные AI. Этот подход направлен на то, чтобы дать представление о будущем игрового опыта, работающего на AI. Microsoft описывает демонстрацию как «размером с укус», но новаторскую демонстрацию того, как ИИ может создать захватывающие визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету.
Тем не менее, прием к демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в значительной степени критичным. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего ИИ в играх, опасаясь, что это может привести к снижению человеческого элемента развития игры. Критики на платформах, таких как Reddit и X (ранее Twitter), выразили свое разочарование, а некоторые описывали демонстрацию как «сгенерированную AI-шлейп» и подвергали сомнению выполнимость использования таких технологий для создания полных, приятных игр.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и похвалили технологические достижения, которые он представляет. Они утверждали, что, хотя нынешняя демонстрация может быть невозможной или приятной, она демонстрирует значительный прогресс в возможностях ИИ и может привести к будущим инновациям.
Дискуссия о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft отражает более широкие проблемы в игровой индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние примеры, такие как неудачная попытка Keywords Studios полностью создать игру с ИИ и использованием ИИ Activision для Call of Duty: Black Ops 6 активов, подчеркивают постоянную напряженность между технологическим прогрессом и сохранением человеческого творчества в развитии игры. Кроме того, противоречие, связанное с сгенерированным AI, с изображением персонажа Horizon's Aloy, подчеркивает этические проблемы и проблемы с правами в игре.
Поскольку индустрия продолжает ориентироваться в этих проблемах, разговор об ИИ в играх остается критическим, при этом заинтересованные стороны взвешивают потенциальные преимущества против риска потери человеческого прикосновения, которое давно определяло искусство создания игры.