La reciente presentación de Microsoft de un espacio interactivo generado por IA inspirado en Quake II ha encendido un acalorado debate en las comunidades de juegos en línea. La demostración, impulsada por Muse y los sistemas de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM) de Microsoft, muestra un entorno en tiempo real donde las imágenes del juego y el comportamiento del jugador se crean dinámicamente sin el uso de un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, la demostración permite a los jugadores experimentar secuencias de juego que recuerdan a Quake II, con cada entrada de jugador que desencadena nuevos momentos generados por IA. Este enfoque tiene como objetivo proporcionar una idea del futuro de las experiencias de juego con IA. Microsoft describe la demostración como un escaparate "del tamaño de un bocado" pero innovador de cómo la IA puede crear imágenes inmersivas y acciones receptivas sobre la marcha.
Sin embargo, la recepción de la demostración ha sido abrumadoramente negativa. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, la respuesta fue en gran medida crítica. Muchos jugadores expresaron su preocupación sobre el futuro de la IA en los juegos, por temor a que pueda conducir a una disminución en el elemento humano del desarrollo del juego. Los críticos en plataformas como Reddit y X (anteriormente Twitter) expresaron su decepción, y algunos describieron la demostración como "pendiente generada por IA" y cuestionan la viabilidad de usar dicha tecnología para crear juegos completos y agradables.
A pesar de la reacción, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos usuarios reconocieron el potencial de la demostración como una herramienta para el desarrollo del concepto temprano y elogiaron los avances tecnológicos que representa. Argumentaron que si bien la demostración actual puede no ser jugable o agradable, demuestra un progreso significativo en las capacidades de IA y podría conducir a futuras innovaciones.
El debate sobre la demostración de IA de Microsoft refleja preocupaciones más amplias dentro de la industria del juego sobre el papel de la IA generativa. Ejemplos recientes, como el intento fallido de las palabras clave de las palabras clave de crear un juego completamente con la IA y el uso de AI de AI para Call of Duty: Black Ops 6, resalta la tensión continua entre el avance tecnológico y la preservación de la creatividad humana en el desarrollo del juego. Además, la controversia que rodea un video generado por IA con el personaje de Aloy de Horizon subraya los problemas éticos y de derechos en juego.
A medida que la industria continúa navegando por estos desafíos, la conversación sobre la IA en los juegos sigue siendo crítica, con las partes interesadas que sopesan los beneficios potenciales contra los riesgos de perder el toque humano que ha definido durante mucho tiempo el arte de la creación de juegos.