Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'IA inspiré par Quake II a déclenché un débat houleux dans les communautés de jeux en ligne. La démo, alimentée par Microsoft's Muse et The World and Human Action Model (WHAM) IA Systems, présente un environnement en temps réel où les visuels de jeu et le comportement des joueurs sont créés dynamiquement sans utiliser un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, la démo permet aux joueurs de vivre des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, chaque entrée de joueur déclenchant de nouveaux moments générés par l'IA. Cette approche vise à donner un aperçu de l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA. Microsoft décrit la démo comme une vitrine "de la taille d'une bouchée" mais révolutionnaire de la façon dont l'IA peut élaborer des visuels immersifs et des actions réactives à la volée.
Cependant, la réception à la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été largement critique. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations quant à l'avenir de l'IA dans les jeux, craignant que cela ne conduise à une baisse de l'élément humain du développement de jeux. Les critiques sur des plates-formes comme Reddit et X (anciennement Twitter) ont exprimé leur déception, certains décrivant la démo comme "Sold Généré en AI" et remettant en question la faisabilité d'utiliser une telle technologie pour créer des jeux complets et agréables.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué les progrès technologiques qu'il représente. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle peut ne pas être jouable ou agréable, elle démontre des progrès importants dans les capacités de l'IA et pourrait conduire à de futures innovations.
Le débat sur la démo d'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges au sein de l'industrie du jeu sur le rôle de l'IA générative. Des exemples récents, tels que la tentative d'échec des Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA et l'utilisation par Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs, mettent en évidence la tension continue entre l'avancement technologique et la préservation de la créativité humaine dans le développement de jeux. De plus, la controverse entourant une vidéo générée par l'IA avec le personnage d'Aloy d'Horizon souligne les problèmes d'éthique et de droits en jeu.
Alors que l'industrie continue de répondre à ces défis, la conversation autour de l'IA dans les jeux reste critique, les parties prenantes pesant les avantages potentiels contre les risques de perdre la touche humaine qui a longtemps défini l'art de la création de jeu.