微軟最近揭幕了靈感來自Quake II的AI生成的互動空間,引發了整個在線遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統提供支持,展示了一個實時環境,在該環境中,遊戲玩法和玩家的行為是動態創建的,而無需使用傳統的遊戲引擎。
根據微軟的說法,該演示使玩家可以體驗遊戲序列,讓人聯想到Quake II,每個玩家輸入都會觸發新的AI生成的時刻。這種方法旨在瞥見AI驅動遊戲體驗的未來。微軟將該演示描述為“咬合大小的”但開創性的展示,以表明AI如何即時製作沉浸式的視覺效果和響應式動作。
但是,對演示的接收是壓倒性的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應在很大程度上至關重要。許多遊戲玩家對遊戲在遊戲中的未來表示擔憂,擔心這可能導致遊戲開發的人為元素的下降。 Reddit和X(以前是Twitter)等平台上的批評者表達了他們的失望,其中一些人將演示描述為“ AI生成的Slop”,並質疑使用此類技術創建完整,愉快的遊戲的可行性。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了它所代表的技術進步。他們認為,儘管當前的演示可能無法播放或愉快,但它在AI功能方面表現出了重大進展,並可能導致未來的創新。
關於微軟AI演示的辯論反映了遊戲行業中關於生成AI的作用的廣泛關注。最近的例子,例如關鍵字工作室的失敗嘗試完全使用AI和Activision將AI用於《使命召喚:Black Ops 6 Assets》的嘗試,突出了技術進步與保護人類創造力在遊戲開發中的持續張力。此外,圍繞Horizon Aloy角色的AI生成視頻的爭議強調了道德和權利問題。
隨著行業繼續應對這些挑戰,遊戲中AI的對話仍然是關鍵的挑戰,利益相關者權衡潛在的好處與失去長期定義遊戲藝術創作藝術的人類觸覺的風險。