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MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

By JonathanApr 08,2025

Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、オンラインゲームコミュニティ全体で激しい議論が発表されました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、従来のゲームエンジンを使用せずにゲームプレイのビジュアルとプレイヤーの動作が動的に作成されるリアルタイム環境を紹介します。

Microsoftによると、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験でき、各プレイヤーの入力は新しいAIに生成されたモーメントをトリガーします。このアプローチは、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることを目的としています。 Microsoftは、このデモを、AIが没入型のビジュアルとレスポンシブアクションをその場でどのように作成できるかについての「一口サイズの」しかし画期的なショーケースとして説明しています。

しかし、デモへの受信は圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応はほとんど重要でした。多くのゲーマーは、ゲームにおけるAIの将来について懸念を表明し、ゲーム開発の人間の要素の減少につながる可能性があると恐れています。 RedditやX(以前のTwitter)のようなプラットフォームの批評家は失望を表明しました。一部のデモを「AIが生成されたスロップ」と説明し、そのようなテクノロジーを使用して完全で楽しいゲームを作成する可能性に疑問を呈しています。

反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、それが表す技術の進歩を称賛しました。彼らは、現在のデモはプレイ可能または楽しいものではないかもしれないが、AI能力に大きな進歩を示し、将来の革新につながる可能性があると主張した。

MicrosoftのAIデモをめぐる議論は、ゲーム業界内の生成AIの役割に関するより広範な懸念を反映しています。キーワードスタジオなどの最近の例は、AIおよびAcivisionによるCall of Duty:Black Ops 6アセットのAIを使用して完全にゲームを作成しようとしなかったため、技術の進歩とゲーム開発における人間の創造性の保存との継続的な緊張を強調しています。さらに、Horizo​​nのAloyキャラクターをフィーチャーしたAIに生成されたビデオをめぐる論争は、倫理的および権利の問題を強調しています。

業界がこれらの課題をナビゲートし続けるにつれて、ゲームにおけるAIに関する会話は重要なものであり、利害関係者は、ゲームの作成の芸術を長い間定義してきた人間のタッチを失うリスクに対する潜在的な利益を重視しています。

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