Дом > Новости > «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

By PatrickMay 12,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи обещает быть самой экспансивной и заполненной свободой, когда-либо созданной Sucker Punch. Погрузитесь глубже в то, что может предложить это захватывающее продолжение серии «Призраки», и узнайте, как оно красиво представляет японскую культуру.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о предстоящем автономном продолжении серии Ghost. Призрак Йотеи опирается на успех признанного критиками Призрака Цусимы, усиливая как геймплей, так и глубину повествования.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул непревзойденную свободу игры, заявив: «У игроков будут самые обширные карты и самая большая свобода в игровом процессе, который мы когда -либо создавали». Вместо линейного подхода игроки могут самостоятельно отслеживать Yoti Six и выбрать, как точно месть.

На прошлой неделе была объявлена ​​дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti , в сопровождении нового трейлера «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя ATSU и ее миссии отомстить за ее семью против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к изучению обширных пейзажей, игроки будут пользоваться большей свободой при выборе оружия. После спекуляций фанатов, вызванного последним трейлером, креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что вместе с классическим самурайским мечом ATSU может владеть одачи, серп -цепью, двойной меч и копье.

Фокс подчеркнул важность меча, но отметил, что другое оружие может быть освоено с помощью встреч с различными учителями и мастерами в мире игры. Он также упомянул, что в отличие от почетного главного героя предыдущей игры, ATSU, не является самураем, не сталкивается с такими ограничениями. Она может использовать любое оружие, доступное на поле битвы, в том числе забрать и бросить вражеское оружие.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

По словам Корнелла, в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), призрак Йотеи отражает уникальную смесь беззакония и природной красоты. Игра направлена ​​на то, чтобы изобразить богатую культуру Айну, коренных народов северных регионов Японии. Команда Sucker Punch провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами по культуре Ainu, чтобы обеспечить подлинное представление.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Следуя по стопам Призрака Цусимы , который получил награды за ее культурную точность, призрак Йотеи обещает продолжить эту традицию, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Yōtei планируется выпустить 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Следите за новостями, чтобы узнать больше обновлений, проверив нашу выделенную статью ниже!

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Никкей бросил первую подачу на матче «Падрес» — «Доджерс»