В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игре. Эта итерация будет расставлять приоритеты в повествовании, имея самые большие уровни в истории серии, создавая по -настоящему обширный опыт песочницы.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых функций: в отличие от предыдущих игр Doom , где знания были в значительной степени отнесены к журналам текста, темные века будут иметь более прямой и привлекательный подход по рассказу историй. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, минимизировать футуристические элементы и даже перепроектирование культового оружия в соответствии с новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты представит самые большие уровни, плавное смешивание подземелья ползает с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий в обширные, исследовательские области. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки смогут управлять как драконом, так и мехом.
Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который также функционирует как бензопила. Этот универсальный инструмент можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные реакции в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также обеспечивает атаку на приборную атаку для быстрого закрытия расстояний, что имеет решающее значение для мобильности на поле боя, учитывая отсутствие двойных прыжков и ревов в предыдущих играх. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.
Парирование действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в Doom Eternal . Варианты боя ближнего боя включают в себя быстро меняющуюся перчатку, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.