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Doom:The Dark Agesのために明らかにされた新しいゲームプレイの詳細

By SarahMar 21,2025

Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者がゲームに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この反復は物語に優先順位を付け、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、本当に広大なサンドボックスエクスペリエンスを生み出します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な機能を強調しました。Loreがテキストログにほぼ追いやられた以前のDOOMゲームとは異なり、暗い年齢はより直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の美学を受け入れ、未来的な要素を最小限に抑え、象徴的な武器を再設計して新しい設定に合わせます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

シリーズの署名の明確なレベルを保持しながら、 Doom:The Dark Agesはまだ最大のレベルを導入し、オープンワールドの探査でrawうダンジョンをシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。ゲームプレイの種類に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。

Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーとしても機能する革新的なシールドです。この汎用性の高いツールは、敵に投げられ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の反応を示すことができます。また、シールドは、以前のゲームにダブルジャンプやro音がないことを考えると、戦場のモビリティに不可欠な距離を迅速に閉鎖するためのダッシュ攻撃を可能にします。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を許可します。

Parryingは、近接攻撃の「リロード」として機能しますが、近接戦闘の成功は一武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスが含まれます。

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