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新的遊戲細節揭示了厄運:黑暗時代

By SarahMar 21,2025

在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的激動人心的新細節。這種迭代將優先考慮敘事,並擁有該系列歷史上最大的層次,從而創造了真正寬敞的沙盒體驗。

遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了一些關鍵特徵:與以前的《毀滅戰士》遊戲不同,傳說在很大程度上被降級為文本日誌,黑暗時代將採用更直接而引人入勝的講故事方法。該遊戲的氣氛將包含中世紀的美學,最大程度地減少未來派元素,甚至重新設計標誌性武器以適合新環境。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

在保留該系列的標誌性不同級別的同時,厄運:黑暗時代將引入最大的水平,無縫將地牢無縫融合到開放世界的探索中。遊戲的章節結構為“行為”,從狹窄的地牢到廣闊的,可探索的區域。除了遊戲玩法,玩家將能夠控制龍和機械。

殺手阿森納(Arsenal)的傑出補充是革命性的盾牌,也可以用作電鋸。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)的不同反應。盾牌還為快速關閉距離而進行了破折號攻擊,這對於戰場流動性至關重要,因為沒有雙跳和以前的比賽中的轟鳴聲。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的正時窗口進行招架。

招架是一種用於近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一種讓人聯想到《毀滅戰士》中的電鋸的機械師。近戰戰鬥選項包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更強大的狼牙棒。

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