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Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

By SarahMar 21,2025

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 The Developers of Doom : The Dark Ages는 게임에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 이야기의 우선 순위를 정하고 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 진정으로 광대 한 샌드 박스 경험을 만듭니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 기능을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그로 크게 강등 된 이전 Doom 게임과 달리 Dark Age는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 중세 미학을 수용하여 미래의 요소를 최소화하고 새로운 환경에 맞게 상징적 인 무기를 재 설계 할 것입니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : Dark Ages는 가장 큰 수준을 도입 할 것이지만, 오픈 월드 탐사와 기어 다니는 던전을 완벽하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이 품종에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수 있습니다.

Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로도 기능하는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 반응을 나타냅니다. Shield는 또한 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없기 때문에 전장 이동성에 결정적인 거리의 빠른 폐쇄를위한 대시 공격을 가능하게합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 허용합니다.

패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 근접 전투 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스가 포함됩니다.

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