In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel. Diese Iteration wird die Erzählung priorisieren und die größten Ebenen in der Geschichte der Serie haben und ein wirklich expansives Sandbox -Erlebnis schaffen.
Der Spieldirektor Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Merkmale hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Doom -Spielen, bei denen Lore weitgehend in Textprotokolle verwiesen wurde, werden das Dark Achers einen direkteren und ansprechenden Ansatz für Geschichtenerzählen aufweisen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen, die futuristische Elemente minimiert und sogar ikonische Waffen neu gestaltet, um die neue Umgebung anzupassen.
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Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Niveaus einführen und sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World Crawling mit Dungeon mischen. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von begrenzten Dungeons zu riesigen, erforschenden Bereichen übergehen. Zusätzlich zur Gameplay -Sorte können die Spieler sowohl einen Drachen als auch einen Mech kontrollieren.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieses vielseitige Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Reaktionen aufweisen. Der Schild ermöglicht auch einen DASH -Angriff für die schnelle Schließung von Entfernungen, die für die Mobilität von Battlefield von entscheidender Bedeutung sind, da aus früheren Spielen keine Doppelsprung und Roars vorhanden sind. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlying mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Parieren fungiert als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - ein mechanischer, der an die Kettensäge in Doom Ewig erinnert. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, leistungsfähigerer Streitkolben.