En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Edad dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego. Esta iteración priorizará la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia de Sandbox realmente expansiva.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varias características clave: a diferencia de los juegos de Doom anteriores, donde Lore fue relegado en gran medida a los registros de texto, la Edad Media contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego adoptará una estética medieval, minimizando los elementos futuristas e incluso rediseñando armas icónicas para que se ajusten al nuevo entorno.
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Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: la Edad oscura introducirá los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta vastas áreas explorables. Además de la variedad de juego, los jugadores podrán controlar tanto un dragón como un mech.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que también funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo reacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también permite un ataque de tablero para el cierre rápido de distancias, crucial para la movilidad del campo de batalla dada la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
El parado actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, un mecánico que recuerda a la motosierra en Doom Eternal . Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y un maza más lento y potente.