
FromSoftware остаётся верной однопользовательским играм
Режиссёр Duskbloods делится подробностями в блоге Nintendo Creator’s Voice

FromSoftware, известная по Elden Ring, подтверждает свою приверженность созданию фирменных однопользовательских игр, даже несмотря на работу над многопользовательскими проектами. На презентации Nintendo Direct 2 апреля студия представила Duskbloods, эксклюзив для Nintendo Switch 2, сочетающий эстетику Soulslike с онлайн-геймплеем PvPvE. Это анонс последовал за новостями о другом многопользовательском тайтле, Elden Ring Nightreign.
В посте блога Creator’s Voice от 4 апреля режиссёр FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал о будущем студии. Он подчеркнул, что, несмотря на последовательные многопользовательские проекты, однопользовательские игры остаются основным направлением.
Миядзаки заявил: «Позвольте мне уточнить: хотя Duskbloods — это многопользовательская онлайн-игра, это не означает отход от наших корней. Мы также разрабатываем версию Elden Ring для Nintendo Switch 2 и продолжим создавать однопользовательские тайтлы в нашем традиционном стиле.»
Кровь как центральная тема в Duskbloods

Миядзаки рассказал, что Duskbloods сосредоточена на концепции крови, где игроки управляют «Bloodsworn» — персонажами, наделёнными уникальными способностями благодаря особой крови. Хотя их сравнивают с вампирами, эти персонажи избегают монструозных клише традиционного вампиризма.
В игре Bloodsworn соревнуются за «Первую кровь» — редкий трофей, который появляется во время «Сумерек человечества», события, охватывающего разные эпохи и локации.

Миядзаки описал сеттинги, отметив: «Игра включает карты в готическом и викторианском стиле, а также другие, действие которых происходит в последние годы раннего нового времени, например, пейзаж с поездами, показанный в трейлере.»
Он уточнил, что кровь в Duskbloods символична, а не кровавая, и представляет «историю, которую она несёт, силу, которую она передаёт, судьбы, которые она формирует, и знак тех, кто выходит за пределы человеческих возможностей.»
Разнообразные персонажи и динамичный мультиплеер

Трейлер Duskbloods показал множество персонажей, каждый с уникальным дизайном и характером. Миядзаки подтвердил, что игроки смогут выбирать из более чем дюжины настраиваемых персонажей. «Уникальные дизайны и оружие позволят игрокам найти одного или двух любимцев», — отметил он.
Геймплей начинается в «хабе», где игроки выбирают и настраивают персонажей перед входом в онлайн-матчи, поддерживающие до восьми игроков. После матча игроки возвращаются в хаб, чтобы получить награды, в основном связанные с настройкой персонажей.

Матчи обычно завершаются победой одного игрока, хотя некоторые включают уникальные условия победы, такие как победа над грозными боссами или прохождение особых сценариев.
Миядзаки пояснил: «Будь то PvP или PvE, мы стремимся создать опыт, в котором игроки совершенствуют свои навыки. Наши PvE-битвы с боссами разработаны так, чтобы быть сложными, даря чувство триумфа при победе.»

Он также выделил «роли», которые назначают игрокам конкретные цели, например, «Судьбоносные соперники», где нужно победить определённого противника, или «Судьбоносный спутник», где создание альянсов приносит уникальные награды.
«Роли связаны с персонажами через настройку крови, что позволяет буквально играть роль, добавляя драматичности встречам», — добавил Миядзаки.
Блог Creator’s Voice дал представление об эксклюзиве FromSoftware для Nintendo Switch 2, и скоро ожидается больше деталей. Релиз Duskbloods запланирован на 2026 год. Следите за последними обновлениями по этому тайтлу!