
FromSoftwareはシングルプレイヤー体験へのコミットメントを維持
DuskbloodsのディレクターがNintendoのクリエイターズボイスで洞察を共有

エルデンリングで知られるFromSoftwareは、マルチプレイヤープロジェクトに挑戦しつつも、特徴的なシングルプレイヤーゲームの制作への献身を再確認しています。4月2日のNintendo Directで、スタジオはNintendo Switch 2専用のDuskbloodsを公開し、ソウルライクな美学とオンラインPvPvEゲームプレイを融合させました。この発表は、別のマルチプレイヤータイトル、エルデンリング・ナイトレインのニュースに続くものです。
4月4日のクリエイターズボイスブログ投稿で、FromSoftwareのディレクター、宮崎英高氏はスタジオの未来について語りました。彼は、連続するマルチプレイヤープロジェクトにもかかわらず、シングルプレイヤーゲームが引き続き中心的な焦点であると強調しました。
宮崎氏は次のように述べています。「一点を明確にしたい。Duskbloodsはオンラインマルチプレイヤーゲームですが、これは私たちのルーツからの方向転換を示すものではありません。私たちはNintendo Switch 2向けのエルデンリングも開発しており、従来のスタイルでシングルプレイヤータイトルを作り続けます。」
Duskbloodsにおける血の中心テーマ

宮崎氏は、Duskbloodsが血の概念を中心に展開し、プレイヤーが「血盟」と呼ばれる、ユニークな血を通じて特別な能力を持つキャラクターを操作することを明らかにしました。ヴァンパイアに似ていますが、これらのキャラクターは伝統的なヴァンパイアの怪物的な特徴を避けています。
ゲームでは、血盟が「人類の黄昏」と呼ばれる、さまざまな時代や場所にわたるイベント中に現れる「最初の血」という希少な賞品を争います。

宮崎氏は設定について説明し、「ゲームにはゴシックやビクトリア朝にインスパイアされたマップや、トレーラーで見られた列車が溢れる近世の衰退期に設定されたマップなどが含まれます」と述べました。
彼は、Duskbloodsの血は血みどろではなく象徴的であり、「それが持つ歴史、伝える力、形作る運命、そして人間の限界を超える者の印」を表していると明確にしました。
多様なキャラクターとダイナミックなマルチプレイヤー

Duskbloodsのトレーラーは、独特なデザインと個性を持つさまざまなキャラクターを紹介しました。宮崎氏は、プレイヤーが12以上のカスタマイズ可能なキャラクターから選べると確認しました。「ユニークなデザインと武器により、プレイヤーはお気に入りの1つか2つを見つけることができるはずです」と彼は述べました。
ゲームプレイは、プレイヤーがキャラクターを選択しカスタマイズする「ハブ」から始まり、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマッチに参加します。マッチ後、プレイヤーは報酬(主にキャラクターカスタマイズオプション)を獲得するためにハブに戻ります。

マッチは通常、1人のプレイヤーが残ることで終了しますが、強力なボスを倒すか、特別なシナリオを進むといった独自の勝利条件を持つものもあります。
宮崎氏は、「PvPであれPvEであれ、プレイヤーがスキルを磨く体験を目指しています。私たちのPvEボス戦は挑戦的で、克服したときに勝利の感覚を提供するように設計されています」と説明しました。

彼はまた、プレイヤーに特定の目標を与える「役割」を強調し、例えば「運命のライバル」では指定された相手を倒す必要があり、「運命の仲間」では同盟を結ぶことでユニークな報酬を得られます。
「役割は血のカスタマイズを通じてキャラクターに結びついており、遭遇にドラマを加える文字通りのロールプレイを可能にします」と宮崎氏は付け加えました。
クリエイターズボイスのブログは、FromSoftwareのNintendo Switch 2専用タイトルへの一瞥を提供し、さらなる詳細が近日公開予定です。Duskbloodsは2026年にリリース予定です。このタイトルの最新情報を楽しみにしてください!