
FromSoftware bleibt Solo-Spielerlebnissen treu
Duskbloods-Regisseur gibt Einblicke in Nintendos Creator’s Voice

FromSoftware, bekannt für Elden Ring, bekräftigt seine Hingabe an die Schaffung charakteristischer Einzelspieler-Spiele, auch wenn es sich an Multiplayer-Projekte wagt. Während des Nintendo Direct am 2. April stellte das Studio Duskbloods vor, ein exklusives Nintendo Switch 2-Spiel, das Soulslike-Ästhetik mit Online-PvPvE-Gameplay verbindet. Diese Ankündigung folgt auf Neuigkeiten über einen weiteren Multiplayer-Titel, Elden Ring Nightreign.
In einem Creator’s Voice-Blogbeitrag am 4. April sprach FromSoftware-Regisseur Hidetaka Miyazaki über die Zukunft des Studios. Er betonte, dass trotz aufeinanderfolgender Multiplayer-Projekte Einzelspieler-Spiele weiterhin im Mittelpunkt stehen.
Miyazaki erklärte: „Lassen Sie mich eines klarstellen: Obwohl Duskbloods ein Online-Multiplayer-Spiel ist, bedeutet dies keine Abkehr von unseren Wurzeln. Wir entwickeln auch eine Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring und werden weiterhin Einzelspieler-Titel in unserem traditionellen Stil schaffen.“
Blut als zentrales Thema in Duskbloods

Miyazaki enthüllte, dass Duskbloods sich um das Konzept des Blutes dreht, wobei Spieler „Blutgeschworene“ steuern, Charaktere, die durch einzigartiges Blut außergewöhnliche Fähigkeiten erhalten. Obwohl sie mit Vampiren verglichen werden, vermeiden diese Charaktere die monströsen Klischees des traditionellen Vampirismus.
Im Spiel wetteifern die Blutgeschworenen um „Das Erste Blut“, eine seltene Trophäe, die während „Der Dämmerung der Menschheit“ auftaucht, einem Ereignis, das verschiedene Epochen und Orte umspannt.

Miyazaki beschrieb die Schauplätze und bemerkte: „Das Spiel bietet Karten im gotischen und viktorianischen Stil sowie andere, die in den schwindenden Jahren der frühen Neuzeit angesiedelt sind, wie die von Zügen durchzogene Landschaft im Trailer.“
Er stellte klar, dass Blut in Duskbloods symbolisch ist, nicht blutig, und „die Geschichte, die es trägt, die Macht, die es verleiht, die Schicksale, die es formt, und das Zeichen derer, die menschliche Grenzen überschreiten“ repräsentiert.
Vielfältige Charaktere und dynamischer Multiplayer

Der Duskbloods-Trailer zeigte eine Vielzahl von Charakteren, jeder mit einzigartigem Design und Persönlichkeit. Miyazaki bestätigte, dass Spieler aus über einem Dutzend anpassbarer Charaktere wählen können. „Die einzigartigen Designs und Waffen sollten es Spielern ermöglichen, ein oder zwei Favoriten zu finden“, bemerkte er.
Das Gameplay beginnt in einem „Hub“, wo Spieler Charaktere auswählen und anpassen, bevor sie an Online-Matches mit bis zu acht Spielern teilnehmen. Nach dem Match kehren Spieler in den Hub zurück, um Belohnungen, hauptsächlich Charakteranpassungsoptionen, einzufordern.

Matches enden typischerweise mit einem überlebenden Spieler, obwohl einige einzigartige Siegbedingungen bieten, wie das Besiegen mächtiger Bosse oder das Navigieren besonderer Szenarien.
Miyazaki erklärte: „Ob PvP oder PvE, wir streben ein Erlebnis an, bei dem Spieler ihre Fähigkeiten verfeinern. Unsere PvE-Bosskämpfe sind so gestaltet, dass sie herausfordernd sind und ein Gefühl des Triumphs vermitteln, wenn sie überwunden werden.“

Er hob auch „Rollen“ hervor, die Spielern spezifische Ziele zuweisen, wie „Vorbestimmte Rivalen“, bei denen Spieler einen bestimmten Gegner besiegen müssen, oder „Vorbestimmter Gefährte“, bei dem Allianzen einzigartige Belohnungen bringen.
„Rollen sind durch Blutanpassung mit Charakteren verbunden, was wörtliches Rollenspiel ermöglicht, das Begegnungen dramatisch macht“, fügte Miyazaki hinzu.
Der Creator’s Voice-Blog bot einen Einblick in FromSoftwares Nintendo Switch 2-Exklusivspiel, mit weiteren Details, die bald erwartet werden. Duskbloods soll 2026 erscheinen. Bleiben Sie dran für die neuesten Updates zu diesem Titel!