
FromSoftware Mantém Compromisso com Experiências de Jogador Único
Diretor de Duskbloods Compartilha Insights no Creator’s Voice da Nintendo

A FromSoftware, renomada por Elden Ring, reafirma sua dedicação em criar jogos de jogador único característicos, mesmo ao se aventurar em projetos multiplayer. Durante o Nintendo Direct de 2 de abril, o estúdio revelou Duskbloods, um exclusivo do Nintendo Switch 2 que combina estética Soulslike com jogabilidade PvPvE online. Este anúncio segue a notícia de outro título multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um post no blog Creator’s Voice em 4 de abril, o diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, discutiu o futuro do estúdio. Ele enfatizou que, apesar de projetos multiplayer consecutivos, os jogos de jogador único permanecem um foco central.
Miyazaki afirmou: “Deixe-me esclarecer um ponto: embora Duskbloods seja um jogo multiplayer online, isso não sinaliza um afastamento de nossas raízes. Estamos também desenvolvendo uma versão do Nintendo Switch 2 de Elden Ring e continuaremos criando títulos de jogador único em nosso estilo tradicional.”
Sangue como Tema Central em Duskbloods

Miyazaki revelou que Duskbloods centra-se no conceito de sangue, com os jogadores controlando “Jurados de Sangue”, personagens dotados de habilidades extraordinárias por meio de sangue único. Embora comparados a vampiros, esses personagens evitam os clichês monstruosos do vampirismo tradicional.
No jogo, os Jurados de Sangue competem pelo “Primeiro Sangue”, um prêmio raro que surge durante o “Crepúsculo da Humanidade”, um evento que abrange várias eras e locais.

Miyazaki descreveu os cenários, observando: “O jogo apresenta mapas inspirados em estilos gótico e vitoriano, ao lado de outros ambientados nos anos finais da era moderna inicial, como a paisagem cheia de trens vista no trailer.”
Ele esclareceu que o sangue em Duskbloods é simbólico, não sangrento, representando “a história que carrega, o poder que transmite, os destinos que molda e a marca daqueles que transcendem os limites humanos.”
Personagens Diversos e Multiplayer Dinâmico

O trailer de Duskbloods apresentou uma variedade de personagens, cada um com designs e personalidades distintos. Miyazaki confirmou que os jogadores podem escolher entre mais de uma dúzia de personagens personalizáveis. “Os designs e armas únicos devem permitir que os jogadores encontrem um ou dois favoritos,” ele observou.
A jogabilidade começa em um “hub” onde os jogadores selecionam e personalizam personagens antes de entrar em partidas online que suportam até oito jogadores. Após a partida, os jogadores retornam ao hub para reivindicar recompensas, principalmente opções de personalização de personagens.

As partidas geralmente terminam com um jogador sobrevivente, embora algumas apresentem condições de vitória únicas, como derrotar chefes formidáveis ou navegar por cenários especiais.
Miyazaki explicou: “Seja PvP ou PvE, buscamos criar uma experiência onde os jogadores refinem suas habilidades. Nossas batalhas contra chefes PvE são projetadas para serem desafiadoras, proporcionando uma sensação de triunfo quando superadas.”

Ele também destacou “papéis” que atribuem aos jogadores objetivos específicos, como “Rivais Destinados”, onde os jogadores devem derrotar um oponente designado, ou “Companheiro Destinado”, onde formar alianças gera recompensas únicas.
“Os papéis estão ligados aos personagens por meio da personalização de sangue, possibilitando um role-playing literal que adiciona drama aos encontros,” acrescentou Miyazaki.
O blog Creator’s Voice ofereceu um vislumbre do exclusivo do Nintendo Switch 2 da FromSoftware, com mais detalhes esperados em breve. Duskbloods está programado para lançamento em 2026. Fique atento para as últimas atualizações sobre este título!