
FromSoftware reste fidèle aux expériences solo
Le directeur de Duskbloods partage ses perspectives sur la Voix des Créateurs de Nintendo

FromSoftware, célèbre pour Elden Ring, réaffirme son engagement à créer des jeux solo emblématiques, tout en explorant des projets multijoueurs. Lors du Nintendo Direct du 2 avril, le studio a dévoilé Duskbloods, une exclusivité Nintendo Switch 2 mêlant l’esthétique Soulslike à un gameplay PvPvE en ligne. Cette annonce fait suite à l’actualité d’un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article de blog de la Voix des Créateurs publié le 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a discuté de l’avenir du studio. Il a souligné que, malgré des projets multijoueurs consécutifs, les jeux solo restent au cœur de leur mission.
Miyazaki a déclaré : « Permettez-moi de clarifier un point : bien que Duskbloods soit un jeu multijoueur en ligne, cela ne marque pas un éloignement de nos racines. Nous développons également une version Nintendo Switch 2 d’Elden Ring et continuerons à créer des titres solo dans notre style traditionnel. »
Le sang comme thème central dans Duskbloods

Miyazaki a révélé que Duskbloods se concentre sur le concept du sang, les joueurs contrôlant des « Bloodsworn », des personnages dotés de capacités extraordinaires grâce à un sang unique. Bien que comparés à des vampires, ces personnages évitent les stéréotypes monstrueux du vampirisme traditionnel.
Dans le jeu, les Bloodsworn se disputent « Le Premier Sang », un prix rare qui émerge lors de « L’Crépuscule de l’Humanité », un événement couvrant diverses époques et lieux.

Miyazaki a décrit les décors, notant : « Le jeu propose des cartes inspirées du gothique et de l’époque victorienne, ainsi que d’autres situées dans les dernières années de l’ère moderne précoce, comme le paysage rempli de trains vu dans la bande-annonce. »
Il a précisé que le sang dans Duskbloods est symbolique, non sanglant, représentant « l’histoire qu’il porte, le pouvoir qu’il confère, les destins qu’il façonne et la marque de ceux qui transcendent les limites humaines. »
Personnages diversifiés et multijoueur dynamique

La bande-annonce de Duskbloods a présenté une variété de personnages, chacun avec des designs et des personnalités distincts. Miyazaki a confirmé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d’une douzaine de personnages personnalisables. « Les designs et armes uniques devraient permettre aux joueurs de trouver un ou deux favoris », a-t-il noté.
Le gameplay commence dans un « hub » où les joueurs sélectionnent et personnalisent leurs personnages avant d’entrer dans des matchs en ligne pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs. Après les matchs, les joueurs retournent au hub pour réclamer des récompenses, principalement des options de personnalisation de personnages.

Les matchs se terminent généralement avec un joueur restant, bien que certains présentent des conditions de victoire uniques, comme vaincre des boss redoutables ou naviguer dans des scénarios spéciaux.
Miyazaki a expliqué : « Que ce soit en PvP ou en PvE, nous visons à créer une expérience où les joueurs affinent leurs compétences. Nos combats de boss en PvE sont conçus pour être stimulants, offrant un sentiment de triomphe lorsqu’ils sont surmontés. »

Il a également mis en avant des « rôles » qui assignent aux joueurs des objectifs spécifiques, comme « Rivaux Destinés », où les joueurs doivent vaincre un adversaire désigné, ou « Compagnon Destiné », où former des alliances offre des récompenses uniques.
« Les rôles sont liés aux personnages par la personnalisation du sang, permettant un véritable jeu de rôle qui ajoute du drame aux rencontres », a ajouté Miyazaki.
Le blog de la Voix des Créateurs a offert un aperçu de l’exclusivité Nintendo Switch 2 de FromSoftware, avec plus de détails attendus prochainement. Duskbloods est prévu pour une sortie en 2026. Restez à l’écoute pour les dernières mises à jour sur ce titre !