В последнем эпизоде подкаста Xbox был похоронен, как давно потерянное сокровище, было захватывающим обновлением о с нетерпением ожидаемой басне Playground Games. Мы называем это «сокровищами», потому что он предложил редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что это принесло новости о задержке. Первоначально запланированный в этом году, запуск Fable теперь был перенесен на 2026 год.
Задержки, хотя и разочаровывают, часто сигнализируют о приверженности качеству. Для басни это дополнительное время может означать более захватывающий и богато детализированный мир. Но пока мы ждем, почему бы не погрузиться в предыдущие басни? Я рекомендую пересмотреть или открыть для себя Fable 2, «Коронный драгоценный камень серии», выпущенный Lionhead Studios в 2008 году. Это RPG, которая выделяется своим уникальным очарованием и игровым процессом.
По современным стандартам RPG Fable 2 восхитительно нетрадиционна. Даже среди его сверстников 2008 года, таких как Fallout 3 и начальные 3D -названия Bioware, он остается различным. Игра смешивает традиционную кампанию с причудливым набором побочных квестов, но ее механика RPG освежающе проста. Вместо сложной статистики Fable 2 использует всего шесть основных навыков для управления способностями вашего персонажа. Бой, основной продукт в большинстве квестов, прост, но интересный, особенно с творческим заклинанием, таким как заклинание забавного хаоса, которое заставляет врагов танцевать или скраб -полы. И не беспокойтесь о смерти; Это просто незначительная неудача XP.
Fable 2 является идеальной точкой входа в RPGS. Когда в 2008 году обширный Cyrodiil в Oblivion может быть поражен новичками, Fable 2 Albion предложил более усваиваемый опыт работы с небольшими, судоходными картами. С вашей верной собакой рядом, вы можете исследовать за пределы основных путей, чтобы раскрыть секреты, такие как похороненные сокровища и двери демонов, что дает миру более грандиозное чувство, несмотря на его размер. География Альбиона, однако, несколько линейна, направляя вас от одной ориентиры к другой, а не позволяет вам по -настоящему заблудиться.
В то время как Альбион может не соответствовать обширным мирам игр Bioware Infinity Engine или Morrowind Bethesda, он превосходит в своем шумном, оживленном моделировании общества. Просматриваемая через призму Maxis 'The Sims, Fable 2 раскрывает замечательное изображение повседневной жизни. Граждане Альбиона следуют рутине, а городские Criers объявляют о открытиях магазинов и времени. У каждого человека есть свои лайки и антипатии, и вы можете взаимодействовать с ними, используя жесты, чтобы восхищать, оскорблять или даже соблазнить. Увласленный пердун может заставлять любителей пабов смеяться над своим пивом, в то же время издевающиеся над детьми могли отправить их бегу к родителям. Эта реактивность выделяет Fable 2, заставляя его мир по -настоящему живым.
Как герой, вы предназначены для грандиозных приключений, но Fable 2 сияет, когда вы взаимодействуете с его обществом. Вы можете купить почти каждое здание, работать обыденным рабочим местом, как уточнение по дереву или кузнечное дело, и даже стать арендодателем или предоставить свой собственный дом. Романтические занятия одинаково привлекательны; Верны в NPC с их любимым жестом, и вы можете получить семью. Эти элементы, хотя и искусственные, создают убедительное чувство жизни.
Немногие RPGS реплицировали внимание Fable на социальном взаимодействии. Даже известным Gate 3 Baldur's Gate не хватает уникального подхода Fable к романтике и управлению недвижимостью. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 имеет аналогичный дух с его отзывчивым миром и взаимодействиями. Если новая басня для детской площадки должна оставаться верной своим корням, она должна черпать вдохновение из живого мира Rockstar, а не нынешней тенденции RPG, вдохновленных настольным уровнем.
Игры на игровой площадке также должны сохранять типичный юмор Фасс -Фаслис, включая его сатиру классовой системы и ее игривую хитюрность. Включение любимых актеров, таких как Ричард Айоад и Мэтт Кинг в трейлеры, является многообещающим. Но, возможно, наиболее важным является поддержание отличительного подхода Львина к морали.
Питер Молинье, вдохновитель Льонхеда и басни, всегда был очарован дихотомией добра и зла. Это было очевидно из черно -белого и продолжалось через басню. В отличие от нюансированных вариантов в играх Ведьмак или BioWare, Fable 2 предлагает Stark, бинарные выборы, которые являются чисто хорошими или чисто злыми. Эта простота усиливает комедийные крайности, например, решать, очистить ли склад вредителей или уничтожить все его запасы, или выбор мучить бывшего любовника призрака или жениться на ней.
Современные RPG часто расставляют приоритеты в нюансированном моральном выборе, но басня процветает в его черно-белом подходе. Это позволяет вам быть конечным героем или злодеем, концепцией, созданной в первой игре и усовершенствованной в Fable.
Недавнее обновление игр Playground включало 50 секунд игрового процесса до альфа, но трудно оценить суть басни от такого короткого клипа. Кадры намекают на более подробный и, возможно, более открытый мир, с плотным, ярким городом, предполагающим продолжение социального моделирования Fable 2. В то время как мы ждем 2026 года, пересмотр Fable 2 может напомнить нам, почему эта серия настолько любима и почему для игровой площадки важно сохранить свое причудливое обаяние. Басня не должна стать клоном Ведьмак или ворот Балдура; Он должен оставаться верным своим корням, пудам и всем.